原文:空間直線與球面相交算法

目錄 . 原理推導 . . 直線公式 . . 求交 . 具體實現 . 參考 . 原理推導 . . 直線公式 在嚴格的數學定義中,直線是無線延長,沒有端點的線 射線是一端有端點,另外一段沒有端點無線延長的線。但在具體的計算機幾何實現中,不可能去找到這種無線延長,沒有端點的線,所以這里直線的定義更加近於線段,如果線段選的夠長,那么這個線段就可以認為是直線或者射線。 空間直線的數學定義是,已知直線L上 ...

2020-07-05 18:52 0 1110 推薦指數:

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空間點與直線距離算法

目錄 1. 原理推導 2. 具體實現 3. 參考 1. 原理推導 令空間中點A與點B組成向量\(\overrightarrow{AB}\),向量外有一點P,那么我們要求的就是P與直線\(\overrightarrow{AB}\)的距離d。 連接點A與點 ...

Sun May 02 19:24:00 CST 2021 0 2349
visio直線交叉相交跨線修改

在使用visio畫流程圖時,經常會遇到兩條直線相交。下面講如何修改使得相交點變成我們想要的方式。 可以設置如下: (1) 全局直線相交,設置跨線標志。 (2) 對每條線進行相交跨線設置。 (一) 全局設置。 首先,畫上交叉線。如下圖。 選擇直線--格式 ...

Mon Dec 11 01:41:00 CST 2017 0 8937
直線算法

DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y=kx+b,k的取值在0到1之間,x每遞增1,y相應 ...

Fri Sep 14 09:41:00 CST 2018 0 1189
空間射線與三角形相交算法的兩種實現

目錄 1. 概述 2. 常規算法 2.1. 理論推導 2.2. 具體實現 3. 優化算法 3.1. 理論推導 3.2. 具體實現 4. 參考 1. 概述 任何復雜的三維模型都可以視作空間 ...

Mon Feb 17 04:37:00 CST 2020 0 1052
 
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