原文:第四章 第四節 Scratch3.0過程的嵌套

正如我們前面提到的,過程應當執行單一的 明確定義的任務。但是為了執行多個任務,通常都希望在過程中調用其他過程,這在Scratch中是完全可行的。過程的嵌套提高了程序在結構化和組織上的靈活性。 我們通過畫兩個有趣的圖形為例來學習本節的內容。 首先定義一個畫正方形的過程 其次定義一個畫多個正方形的過程 調用上面的過程 最后定義一個旋轉正方形的過程 調用上面的過程 繪制的圖形如下 過程的嵌套是不是非常強 ...

2020-07-03 23:03 0 590 推薦指數:

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第五 第四節 scratch3.0變量的修改

變量值的修改 Scratch中有兩塊積木可以修改變量的值: 將...設為 積木直接賦予變量一個新的值,與之前是多少無關,是絕對的; 將...增加 積木則是在當前的數值上增加或減少一個數值,是相對的; 修改變量的三種方法。推薦第2種方式 今天我們通過一個 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第四章 第一 Scratch3.0 消息的廣播與接收

本章主要介紹“分而治之”的編程方式。通常情況下,程序的整體功能並非全部編寫在一段腳本中,而是把整體功能划分為多個部分,使用本章介紹的過程實現每個部分的功能,最后將各個過程合並在一起。合理使用過程能讓程序更加清晰,更容易測試和調試。第四章的主要內容如下:使用消息廣播來協調各個角色間的行為使用廣播機制 ...

Sat Jun 27 20:13:00 CST 2020 0 2328
第四章 第三 Scratch3.0 創建自制積木

我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是“分而治之”:將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第四章

41. 假定網絡中的路由器B的路由表有如下的項目(這三列分別表示“目的網絡”、“距離”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F現在B收到從C發來的路由信息(這兩 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
第四章-定積分

1,定積分定義 設函數f(x)在定義[a,b]上, 若對[a,b]的任一中分法, a=x0<x1<x2<...<xn = b, 令Δxi = xi - xi-1, 任取 ...

Mon May 10 03:01:00 CST 2021 0 2220
第三第四節課后習題

課后習題:思考與練習 3.12  一年365天,初始水平值為1.0,每工作一天水平增加N,不工作時水平不下降,一周連續工作4天,請編寫程序運算結果並填寫下表: N ...

Thu Sep 19 05:50:00 CST 2019 1 1408
掃雷游戲制作過程(C#描述):第四節、菜單操作

前言 這里給出教程原文地址。 該項目已經放在github上托管。 菜單操作 我們現在的程序單擊菜單的時候不會有任何反應,這一我們主要介紹菜單的相關代碼,使得菜單能夠正常使用。 現在我們希望在對應級別(初級、中級、高級)的按鈕的前顯示打勾,以表示目前的游戲等級,並且選擇對應級別的按鈕,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
第四節:Vuejs組件及組件之間的交互

一. 組件及其交互 1.組件的注冊 (1).全局注冊    Vue.component('組件名稱', { }) 第1個參數是標簽名稱,第2個參數是一個選項對象。 選項參數包括   d ...

Tue Feb 18 23:40:00 CST 2020 2 579
 
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