原文:2D實現背景圖3D滾動效果(透視) !Cocos Creator !

D實現背景圖 D滾動效果 透視 Cocos Creator 戰斗地面效果 在 D 中實現有縱深感 透視 的卷動效果。 效果 回顧 這次的紋理管理仍然是使用 Sprite 組件的渲染模式 Mesh ,需要的可以參考 初探精靈中的網格渲染模式 。 原理 為了達到這種透視效果,把握一個原則,遠小近大,遠慢近快。 准備一張梯形的圖片,讓下面的圖形快速移動,上面的圖形慢速移動,就能有 D滾動的感覺了。 S ...

2020-07-01 18:09 0 774 推薦指數:

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Cocos Creator 3.0 入門! 2D 素材 3D 效果

2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...

Sat Dec 12 06:43:00 CST 2020 0 768
Cocos2d-x實現2D光線效果

2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.me/sight-and-light/ 我要介紹的,就是這樣的效果:(創意和素材都來自於上文 ...

Sat Nov 01 22:11:00 CST 2014 3 2706
用 shader effect 實現雨滴落水效果Cocos Creator 3D !

最近逛論壇時,看到一位大佬在分享各種 shader 特效。基於其中的水波 shader ,白玉無冰寫了一個玩水效果!文章底部獲取完整代碼!還可以試試水哦! 先一起看看效果~ 點擊任意位置,會在該位置生成一個水紋,就像是雨水落在水窪中一樣~ 如何使用 effect 文件?新建一個 ...

Thu Dec 26 20:03:00 CST 2019 0 1637
3D搖桿控制器一種簡單實現Cocos Creator 3D!

一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...

Mon Jul 27 19:23:00 CST 2020 0 511
css 元素滾動背景圖不動效果實現

如下即可實現 background: url(../../assets/images/home/img4_1.jpg) repeat fixed; background-size: cover; background-position: center center; ...

Thu Jan 02 05:21:00 CST 2020 0 1331
eplan 3D自動生成2D

件輸入框中的名稱自動同步布局空間的名稱。若想要顯示部分部件,則需選中紅色框,在彈出的“3D對象選擇”設置 ...

Tue Oct 15 23:18:00 CST 2019 0 1040
在Unity中如何讓3D模型呈現2D效果

享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...

Tue Mar 28 15:49:00 CST 2017 0 1573
 
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