原文:[原][算法]分解計算三維空間拋物線

我這里已知只有空間中的發射點和定中目標點,中間飛行經過的點是自己定的。 計算方式是,將三維的點轉化到二維計算,再通過向量反算出三維的坐標即可。 ...

2020-06-30 16:54 0 1188 推薦指數:

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三維空間建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...

Wed May 15 06:10:00 CST 2019 0 1575
5.計算三維空間中點到點之間的距離

一、需求說明     a)定義一個“點”(Point)類用來表示三維空間中的點(有三個坐標)。要求如下:  b)可以生成具有特定坐標的點對象。  c)提供可以設置三個坐標的方法。  d)提供可以計算該“點”距另外點距離的方法。 二、需求實現   運行結果截圖:   ...

Wed Nov 14 11:30:00 CST 2018 0 2230
【3D數學基礎】三維空間折射向量計算

問題:在三維空間中,已知折射率 e 、入射角 L 和法線 N。 要求:計算出折射向量 T。 其中: L、 N 和 T 都為單位向量。 如圖片所示,下面所有的公式都看着這張圖片來求解的: 首先,我們必須了解折射定律: 因為 N、T、L都是單位向量,所以: 那么可以從圖中 ...

Sat Aug 26 07:03:00 CST 2017 0 3338
三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
 
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