原文:第四章 第三節 Scratch3.0 創建自制積木

我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch . 中的 自制積木 即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是 分而治之 :將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個子問題,最后將這些子問題整合在一起,從而解決了最初的問題。 所謂過程,是指執行特定功能的一系列積木的集合 ...

2020-06-30 22:28 0 1521 推薦指數:

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第五 第三節 scratch3.0變量的作用范圍

變量的作用范圍:專業說法叫作用域,是一個非常重要的概念,它決定了角色可以訪問哪些變量。 在創建變量時可以選擇其作用范圍。如果選擇“僅適用於當前角色”,那么變量只能在當前角色內訪問,其它的角色只能讀,不能修改。 如下圖示,角色cat新建一個“僅適用於當前角色”的變量 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
第四章 第四節 Scratch3.0過程的嵌套

正如我們前面提到的,過程應當執行單一的、明確定義的任務。但是為了執行多個任務,通常都希望在過程中調用其他過程,這在Scratch中是完全可行的。過程的嵌套提高了程序在結構化和組織上的靈活性。 我們通過畫兩個有趣的圖形為例來學習本節的內容。 首先定義一個畫正方形的過程 其次定義一個畫多個正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
第四章 第一 Scratch3.0 消息的廣播與接收

本章主要介紹“分而治之”的編程方式。通常情況下,程序的整體功能並非全部編寫在一段腳本中,而是把整體功能划分為多個部分,使用本章介紹的過程實現每個部分的功能,最后將各個過程合並在一起。合理使用過程能讓程序更加清晰,更容易測試和調試。第四章的主要內容如下:使用消息廣播來協調各個角色間的行為使用廣播機制 ...

Sat Jun 27 20:13:00 CST 2020 0 2328
第六 第三節 scratch3.0 邏輯運算符:與或非

前面,我們學習了三種分支結構(單分支、雙分支、分支嵌套),這課我們來學習邏輯運算符:與、或、不成立(非) 1.與操作符(and) 與操作符有兩個參數(表達式)。如果兩個參數均為true時,與的結果才是true,否則返回false,見下表: 使用方法 兩個條件必需同時成立,才會執行 ...

Thu Oct 15 17:25:00 CST 2020 0 1512
第五 第四節 scratch3.0變量的修改

變量值的修改 Scratch中有兩塊積木可以修改變量的值: 將...設為 積木直接賦予變量一個新的值,與之前是多少無關,是絕對的; 將...增加 積木則是在當前的數值上增加或減少一個數值,是相對的; 修改變量的三種方法。推薦第2種方式 今天我們通過一個 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第四章

41. 假定網絡中的路由器B的路由表有如下的項目(這三列分別表示“目的網絡”、“距離”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F現在B收到從C發來的路由信息(這兩 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
第五 第一 Scratch3.0數據類型

本章介紹腳本如何使用變量讀取並記憶信息、與用戶交互和響應用戶的輸入。本章涉及如下內容: Scratch3.0支持的數據類型 創建並使用變量 獲取用戶輸入並與其交互 在前4中,我們已經學習了不少Scratch編程方法,但還是缺少某些關鍵元素。一個復雜的程序應當能記憶數值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第四章-定積分

1,定積分定義 設函數f(x)在定義[a,b]上, 若對[a,b]的任一中分法, a=x0<x1<x2<...<xn = b, 令Δxi = xi - xi-1, 任取 ...

Mon May 10 03:01:00 CST 2021 0 2220
 
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