本文章會詳細的介紹RGB顏色空間與RGB三色中色調、飽和度、亮度之間的關系,最后會介紹HSV顏色空間! RGB顏色空間 概述 RGB顏色空間以R(Red:紅)、G(Green:綠)、B(Blue:藍)三種基本色為基礎,進行不同程度的疊加,產生豐富而廣泛的顏色,所以俗稱三基色模式。 RGB ...
資料來源:W C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以 度間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度 , , , , 。 Y軸代表亮度。 屬於 正常 。 度 紅 FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFBFBF F C C EFCFCF E D D DFDFDF FF EF F F DF F F CFAFAF BFBFBF FF E CF B F F F FF D ...
2020-06-21 15:34 0 529 推薦指數:
本文章會詳細的介紹RGB顏色空間與RGB三色中色調、飽和度、亮度之間的關系,最后會介紹HSV顏色空間! RGB顏色空間 概述 RGB顏色空間以R(Red:紅)、G(Green:綠)、B(Blue:藍)三種基本色為基礎,進行不同程度的疊加,產生豐富而廣泛的顏色,所以俗稱三基色模式。 RGB ...
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab ...
理解圖像中基本概念:色調、色相、飽和度、對比度、亮度 轉自http://nickandmiles.blog.163.com/blog/static/2342212320142724535318/ 理解圖像中基本概念:色調、色相 ...
色調、飽和度和亮度(hue, saturation, and brightness)以人對紅、綠、藍(RGB)三色組合的感覺為基礎。在描述陰極射線管顯示器參數時,經常提到這三個專有名詞。所有的顏色可以用色調、飽和度和亮度來表示,就象所有的顏色都可以用紅、黃、綠三種基本色表示一樣。 大部分 ...
前言:現在的生活速度加快,我們要長時間面對編輯器,所以將背景顏色調為護眼色是很重要的,今天就來調eclipse中的背景顏色 第一步:打開eclipse中的Window——>Preference——>General——>Editors——>Text Editors ...
先說概念: HSL是一種描述顏色的方式,其他顏色描述方式還有大家熟悉的RGB值。HSL三個字母分別表示圖像的Hue色相、Saturation飽和度、Lightness明亮度。 需求: 制作一個面板,包含三個滑動條,拖動滑動條可以修改目標圖片的HSL值。即模仿PS中類似的功能,如下圖 ...
getHue這個方法相當於把當前顏色對象分解為色調,飽和度,亮度,透明度這幾個值 如果有需要調整某個值,就利用colorWithHue把新值傳進來和其他的幾項老值,重新組合成color對象。 然后再把新的color對象展示到你所需要展示到地方 ...