原文:敏捷估算撲克牌的正確玩法

敏捷估算撲克的使用方法多樣,可結合項目自身情況使用。其中離不開 個步驟: 分牌:為每名參與估算的成員分一組牌,每副牌可供 人估算使用 講解:產品負責人為大家講解需要估算的任務,團隊成員可針對該任務進行討論並提出問題,對該任務有一定的了解 估算:團隊每個成員同時出牌,代表自己的估算工時,估算過程不可互相商討,團隊結合項目自身情況選用合適的估算規則,取得估算值。 視頻地址:https: www.zen ...

2020-06-16 10:59 0 550 推薦指數:

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撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
撲克牌算法(1)

操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取,換。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

Fri May 03 22:51:00 CST 2019 0 704
撲克牌順子

題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意3. 如果給出的五張能組成順子(即這五張是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
撲克牌中的順子

撲克牌中隨機抽5張,判斷是不是一個順子,即這5張是不是連續的。2~10為數字本身,A為1,J為11,Q為12,K為13,而大、小王為 0 ,可以看成任意數字。A 不能視為 14。 示例 1: 輸入: [1,2,3,4,5]輸出: True 示例 2: 輸入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
Java 撲克牌發牌

今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張,將標志位標 ...

Fri Nov 01 03:33:00 CST 2013 0 6195
[Shader]撲克牌效果

<1>效果圖(很簡單的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...

Fri Sep 01 20:35:00 CST 2017 3 4072
撲克牌學概率論

就從玩撲克牌的例子就概率論的基本理論和大家交流,努力使這個學問變得有趣一點。 在玩撲克牌中有一種玩法我 ...

Sat Oct 03 07:28:00 CST 2015 0 2950
 
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