C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
lua中的類型 基礎類型 變體 或者說子類型 lua中的對象都是用TValue來描述的,TValue中的tt 成員變量代表着這個TValue的類型。關於類型的具體定義,上面貼的代碼中的注釋中已經講的比較清楚了。 一個lua對象的類型是由一個 位的bits描述的。比如一個整數,這個對象的類型就是 表示這個對象是數字類型中的整形,是一個不可回收對象。 C 如何獲取lua對象 和c語言和lua交互其實沒 ...
2020-06-08 17:16 0 2216 推薦指數:
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
1. 定義 如果B類是A類的子類或間接子類,當用B類創建對象b並將這個對象b的引用賦給A類對象a時,如: A a;a = new B();ORA a;B b = new B();a = b; 則稱A類對象a是子類B對象b的上轉型對象。 2. 性質 對象b的上轉型a的實體 ...
lua與其他語言交互,都是通過操作虛擬棧交流的。而操作虛擬棧最原始的方法就是通過lua與c語言的api,由於直接操作lua與c比較繁瑣而且容易出錯。因此tolua作為中間層而存在。 那么unity要把一個C#對象傳遞到lua里面,要怎么做呢? 1. 調用接口Tolua.Push(L,obj ...
lua與C交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C要調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...
xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLua下Lua調用C#的實現原理。 Lua與C#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...