1: 掌握幀動畫的原理; 2: 完成幀動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用幀動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...
參考: cocos教程 spine組件參考 當spine動畫上有自定義事件時,設置Animation Cache Mode模式為SHARED CACHE或者PRIVATE CACHE,將會導致無法拋出事件 spine上自定義事件 cocos骨骼動畫設置SHARED CACHE模式 cocos中監聽,無法監聽到事件 this.sk.setEventListener trackIndex, event ...
2020-06-08 17:13 0 741 推薦指數:
1: 掌握幀動畫的原理; 2: 完成幀動畫組件的編寫; 3: 代碼中使用幀動畫組件; 通過拖拽圖片進行播放,比引擎的制作方式方便,但動畫不是很靈活 幀動畫播放組件 1: creator播放幀動畫需要通過動畫編輯器去制作 ...
1.在使用spring cache注解如cacheable、cacheevict、cacheput過程中有一些問題; 比如,我們在查到一個list后,可以將list緩存到一個鍵對應的區域里;當新增、修改、刪除一個元素的時候,其實我們 需要的是只將cache的list里的元素變動就可以了,但因 ...
自定義Cache十分簡單,找到接口,實現它即可,難點是序列化的自動轉型問題。 前面一篇文章已經提到,自定義Cache中 get(Object key, Class<T> aClass) 函數從未被調用,無法用來對接JSON.parseObject(String json ...
cocos creator有兩種給按鈕注冊click事件的方式, EventHandler的方式雖然有點麻煩,但是比較靈活,使用時候注意每個參數必須填寫正確,否則click時候會報null的錯誤 ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
,該屬性是一個map,可以用來設置某些keys的過期時間 defaultExpiration屬性設置了全 ...
maven依賴 全局配置和具體實現 啟動類上面添加@EnableCaching 注解 實現上面添加@Cacheable 實體類需要實現Serializable 自定義配置 resource目錄下添加 ...