目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...
網上的案例大部分是官方的案例,個人的案例還是比較少的。我這個案例比較通俗易懂 unity需要的控件有兩個:一個是button和input C 代碼如下: XLua腳本如下: 注意:如果把XLua腳本放入Unity項目中,是不能以lua作為后綴名的,而是以txt為后綴。如果lua腳本文件中有中文的話需要在文件中轉換成unf 格式 C 腳本放在button控件上。 然后執行就可以了 ...
2020-06-03 17:46 0 753 推薦指數:
目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...
lua與C交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C要調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...
直接訪問即可 以下截圖是C#中的List與數組: 現在通過XLua修復一下 RequestRoomListRes 方法(這里主要關注list和數組在XLua中的訪問方式,對數組與List的遍歷用了兩種不同的方式): ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
詳細操作可見官方文檔: https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md 示例代碼: 在要修改的類上打上 [HotFix] 標簽,要修改的方法上打上 [ LuaCallCSharp ...
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...
xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLua下Lua調用C#的實現原理。 Lua與C#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...