原文:Cocos Creator 源碼 (位置,閱讀、修改)

版本: . . 源碼位置 瀏覽器預覽時,使用的引擎源碼 找到直接瀏覽器運行時,使用的源碼cocos d js fore preview.js。 修改Label的構造函數,增加一個輸出console.log 運行游戲,則會在創建cc.Label組件時,輸出 構建時,使用的源碼 找到CCLabel.js 在構造函數增加console.log 刪除bin .cache web mobile下的緩存引擎文 ...

2020-05-31 17:15 0 2541 推薦指數:

查看詳情

Cocos Creator 源碼解讀:siblingIndex 與 zIndex

前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.5 撰寫。 🎉 普天同慶 來了來了,《源碼解讀》系列文章終於又來了! 👾 溫馨提醒 本文包含大段引擎源碼,使用大屏設備閱讀體驗更佳! Hi There! 節點(cc.Node)作為 Cocos ...

Wed Aug 04 20:00:00 CST 2021 0 114
cocos creator2.x渲染過程源碼解析

  在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染組件都是繼承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。組件的 Assembler 主要負責組件數據的更新處理及填充,由於不同的渲染組件在數據內容及填充上也都不相同,所以每一個渲染組件都會對應擁有 ...

Fri Apr 17 15:46:00 CST 2020 0 1217
Cocos Creator 源碼解讀:引擎啟動與主循環

前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.3 撰寫。 Ready? 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛“汽車”是如何啟動,又是如何持續運轉的呢? 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到 ...

Thu Nov 05 23:30:00 CST 2020 3 1050
Cocos Creator 初探:修改Engine來調整FPS信息顯示

Cocos Creator 剛用上,感覺這不就是Unity的孿生兄弟嘛,簡單看完example,然后翻了翻手冊,開始上手第一個小項目。 創建了一個TypeScript項目,剛畫了個背景,調整了一下大小為1920*1080(為了適應手機屏),選擇長寬自適應,然后選擇在Chrome內預覽 ...

Tue Mar 19 07:47:00 CST 2019 0 1236
Cocos Creator 鼠標事件

鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...

Fri Feb 02 12:43:00 CST 2018 1 4959
Cocos Creator Animation 組件

使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM