The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time.deltaTime的理解。即每秒物體移動的速度。注意,不是每幀物體移動的速度(如果是每幀的話 ...
在初學Unity d時就不時會用上Time.deltaTime這個變量,初學Unity時不是很懂這個這個變量,那時的理解僅限於 要讓數值按每秒多少進行變化時把數值乘以它就對了 這么理解它其實也不算錯 下面來簡單理解這個變量,我們先看看Unity官方手冊中對這個變量的描述 網址:https: docs.unity d.com ScriptReference Time deltaTime.html 官 ...
2020-05-28 20:46 0 1157 推薦指數:
The time in scenes it took to complete the last frame。這是使用此函數的時候給出的提示 一般我們會在設置速度的時候看到這個函數。先寫出我對Time.deltaTime的理解。即每秒物體移動的速度。注意,不是每幀物體移動的速度(如果是每幀的話 ...
來源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量時間 deltaTime 官方的解釋我就不說了 官方的解釋多數新手都是看不懂的,不然也不會四處搜博文來學習了 ?想要理解增量時間 ...
Time.deltaTime:代表時間增量,即從上一幀到當前幀消耗的時間, 這個值是動態變化的。 dt 表示 deltaTime. 假如 1s渲染10幀,沿X軸方向的移動速度 speed = 10m/s, 那么1s移動的距離為 distance = dt1 * speed ...
一、Unity插值函數Lerp() 通過官方文檔簡單了解插值函數(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函數有很多 ...
Netflix 很關注CPU的Steal Time。他們的策略是:如果是當前虛擬機的Steal Time 超過了你們設置的 閾值,他們會關閉這台虛擬機並且在另外一台物理機上面重啟。 如果你想要部署虛擬環境(例如:Amazon EC2), steal time就是你想要關注的性能指標 ...
細心的小伙伴可能會發現GNU top命令有個 st 的性能指標,通常這個指標都為0或者比較低我們很少關注。但它確實是一個值得我們關注的指標。st 指標一般出現在虛擬機上,物理機和版本比較老的Linux 系統不顯示該指標。下面我們就簡單了解一下。 怎么查看CPU Steal Time? st ...
TIME_WAIT狀態之所以存在,是為了保證網絡的可靠性 有以下原因: 1.為實現TCP全雙工連接的可靠釋放 當服務器先關閉連接,如果不在一定時間內維護一個這樣的TIME_WAIT狀態,那么當被動關閉的一方的FIN到達時,服務器的TCP傳輸層會用RST包響應對方,這樣被對方認為是有錯誤發生 ...
算是轉的原文 http://www.edaboard.com/thread139461.html#post604717 核心就是setup time和hold time HOLD violations are dangerous than SETUP. To keep it simple ...