原文:SVG中的坐標系統和坐標變換

視野和世界 D繪圖中很多人會有一個誤區,就是我繪圖的區域是一個矩形區域。無論新建一個畫布還是創建了一個容器,心里都想象里面有一個矩形區域。其實,在SVG當中,矩形區域只是視野,是我們看到的部分。實際上你能繪制的區域是一個無窮大的世界。 世界是客觀地,只要定義了世界的內容,那么內容就是確定的。視野是主觀地,大部分繪圖API都提供視野的控制方法.在SVG中viewbox用來控制視野. SVG中的世界 ...

2020-05-25 23:08 0 587 推薦指數:

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SVG坐標系統及圖形變換

前面的話   前面介紹過SVG視野后,本文將開始介紹SVG坐標系統及圖形變換 坐標定位   對於所有元素,SVG使用的坐標系統或者說網格系統,和Canvas用的差不多(所有計算機繪圖都差不多)。這種坐標系統是:以頁面的左上角為(0,0)坐標點,坐標以像素為單位,x軸正方向是向右,y軸 ...

Fri Sep 08 19:34:00 CST 2017 1 3084
SVG坐標系統

一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。      2、控制方法 使用<svg>標簽的width,height 屬性用來控制視窗 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
SVG坐標系統

SVG的畫布、畫布視區(viewBox)、瀏覽器視窗的概念 畫布 畫布是繪制SVG內容的一塊區域,理論上在所有維度上都是無限的。(也有人稱為“SVG世界”,但我覺得叫畫布比較合適) 畫布視區(viewBox) 就是截取畫布某一塊矩形區域作為顯示的區域。(有人也稱為“視野”或“視區盒子 ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
CAD坐標系統

TransformBy方法可以將點或位移從一個坐標系轉換到另一個坐標系。可以使用AlignCoordinateSystem方法指定要從哪個坐標系轉換以及要從哪個坐標系轉換。AlignCoordinateSystem方法需要以下內容: 從中平移的坐標系的原點 三個三維矢量,表示要從中平移的坐標系 ...

Fri Sep 10 03:11:00 CST 2021 0 119
坐標系統以及投影坐標

一、坐標系統坐標系統是描述物質存在的空間位置(坐標)的參照系,通過定義特定基准及其參數形式來實現。坐標是描述位置的一組數值。按坐標的維度分為一維坐標(公路里程碑)和二維(笛卡爾平面直角坐標。高斯平面直角坐標)、三維坐標(大地坐標、空間直角坐標)。為了描述或確定位置,必須建立坐標系統坐標 ...

Thu Nov 22 01:32:00 CST 2018 0 1228
矩陣變換坐標系

1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...

Fri Dec 28 20:21:00 CST 2018 0 1116
 
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