Overview 圖片是一個可以使你程序變得比較的美觀,所以我們會在我們的軟件中使用圖片。但是對於圖片的操作也是比較的復雜。今天,我們學習一下如是將我們的圖片保存到我們的本地。 開發環境 Android Studio 3.6 Android 11 Mac OS 10.15 ...
最近做一個項目,項目中用到顯示屏比較大, ,為了充分發揮大屏的顯示區域,有一個分屏的功能,將大屏分為兩個小屏,獨立顯示。在實現這個需求的時候使用了虛擬屏來實現小屏。為了過渡效果的平滑,需要做一些切換動畫,其中一個點是要抓取虛擬屏的screenshot。 剛開始我使用了SurfaceControl.screenshot方法: Copy the current screen contents into ...
2020-05-24 15:04 0 809 推薦指數:
Overview 圖片是一個可以使你程序變得比較的美觀,所以我們會在我們的軟件中使用圖片。但是對於圖片的操作也是比較的復雜。今天,我們學習一下如是將我們的圖片保存到我們的本地。 開發環境 Android Studio 3.6 Android 11 Mac OS 10.15 ...
,然后向這塊緩存中填充像素(也就是繪制),然后將這塊緩存交給屏幕顯示出來。 Android中的圖形繪 ...
1.打開讀寫SD卡的權限 需要在AndroidManifest.xml加入如下代碼: 第一種方法: 第二種方法: 1、 2、 ...
一、Surface是什么 Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. 大概意思是處理由屏幕合成器管理的原理緩存區。 二、Surface實現原理 在Surface類里有一個 ...
之前寫的一個Android程序,一直有個bug懸而未決:背景色原來為白色,可保存圖片時卻變成黑色。昨天又拿出來看了看,突然想到新建Bitmap對象時,默認變量應該和Java中其他新建變量或對象的情況類似,默認值為0。因此猜想新建一個Bitmap時,每個像素的值都是0,即黑色。於是創建 ...
輸入:Bitmap對象、保存的路徑、保存的文件名 注意路徑的最后要帶上 '/' 符號 ...
先說下我要解決的問題,如圖,界面上的小圖片能夠隨意拖動,背景的大圖片可以放大(超過屏幕)也可以隨意拖動,我現在要做的是將小圖片的位置記錄下來,放大大圖片里形成一張新的圖片而且要保證兩張圖片的相對 ...
一、什么是Surface 簡單的說Surface對應了一塊屏幕緩沖區,每個window對應一個Surface,任何View都要畫在Surface的Canvas上(后面有原因解釋)。傳統的view共享一塊屏幕緩沖區,所有的繪制必須在UI線程中進行。 在SDK ...