基於JAVA的推箱子游戲系統主要用於實現游戲推箱子功能,提供多種不同難度的關卡。本系統結構如下: (1)初始化模塊: 該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關的初始化。屏幕初始化用於輸出歡迎信息和操 (2)畫圖模塊: 該模塊主要是被其它模塊調用,用於畫牆、在空地畫箱子、在目的地畫 ...
參考主流游戲做一個禮包碼發碼的系統 數據庫定義 返回異常的幾個枚舉狀態 獎勵字段的配置定義 類型 tid 數量 eg. 返回結果 GiftCodeRewardBack succ:true, rewardObj:RewardRespon currencys: CurrencyChanged type: , currVaule: , changedValue: , CurrencyChanged ty ...
2020-05-21 16:12 0 593 推薦指數:
基於JAVA的推箱子游戲系統主要用於實現游戲推箱子功能,提供多種不同難度的關卡。本系統結構如下: (1)初始化模塊: 該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關的初始化。屏幕初始化用於輸出歡迎信息和操 (2)畫圖模塊: 該模塊主要是被其它模塊調用,用於畫牆、在空地畫箱子、在目的地畫 ...
想要做一款成功的游戲,離不開優秀的策划,設計,玩法,美術,等等等等。這其中需要學習的東西太多。然而多想無益,這些東西越學越多,只有先盡快做出成品,然后不斷迭代,才能更加深入了了解。因此,這里我們直接參考已有的成功案例,並加入一些我們自己的理解,適當改良。 游戲背景 ...
最近在參與Unity游戲的客戶端開發,總結下整理游戲數據系統的構建及簡單的設計。 客戶端采用C#進行開發,C#托管語言在一定程度上大大減輕了程序員關於內存分配釋放的問題。 整個客戶端是由 數據+邏輯+渲染 組成的,而整個游戲的核心是由數據驅動的,游戲可以沒有渲染,但不能沒有數 ...
隨着游戲開發的完整度提升,技能系統的設計復雜性也越來越高,導致了用模板方式的配置方法和處理方法會導致以下幾個問題: 代碼冗余 排錯困難 配置項冗余 熟悉業務流程時間長 擴展性低 經過我思考決定重寫之。分析以下幾個觀點,由於早期設計 ...
一、項目介紹 該項目是針對制作一款游戲,在本文中,我們只選取其中的一個功能進行分析,我們選擇背包系統作為我們的設計目標。 背包系統的核心是,背包界面負責顯示游戲中玩家擁有的游戲道具,在邏輯上保存玩家的道具物品信息,並對背包中的物品進行使用、出售、升級等操作。 二、運行環境和技術 ...
:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統)。而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來之后非常長一段時間內也是在做外圍系統的bug修復,但是因為種種原因項目趕不上所謂的進度了,上周五主管問我和另外一個也主要負責外圍系統開發的同事 ...
中的事件系統的設計,具體的事件系統的設計模式(觀察者模式),我就不再贅述了,網上有很多相關資料,可以自行查閱學 ...