環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 添加標注的原理是利用在場景中添加canvas實現,要標注的文字繪制在canvas中。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點 ...
環境 ThreeJS 版本 three.min.js OrbitControls.js THREE.MeshLine.js 說明 遷徙圖參考了網上大大們的方法做的,但是效果不太理想,遷徙飛行效果原理是生成 個小球循環飛,數據量一大有點卡,需要優化。 解決方案 創建球的過程參見 ThreeJS制作地球 創建點位group,考慮后面會做刪除功能,所以把所有的實體都以group組為單位添加,后續方便做 ...
2020-05-21 09:38 0 838 推薦指數:
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 添加標注的原理是利用在場景中添加canvas實現,要標注的文字繪制在canvas中。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 網上地球高亮和輝光的效果很多,這里用GLSL做(沒學明白,網上東拼西湊拿來用了)。還有嘗試過用Render渲染,但是render生成的canvas會覆蓋整個瀏覽器窗口 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 撒點功能原理是在地球上根據坐標批量加上圓對象,可以設置顏色和球大小。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點group,考慮后面 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 深空背景圖片 大小4036*1808 地球貼圖 大小2048*1024 邊幅以東西經180度為界限 說明 原本我們GIS使用的是cesiumJS開發的三維 ...
上個月底,在朋友圈看到一個號稱“這可能是地球上最美的h5”的分享,點進入后發現這個h5還很別致,思考了一會,決定要不高仿一個? 到今天為止,高仿基本完成, 線上地址 github地址 除了手機端的media控制沒有去兼容,其他的基本都給仿了。 那為了讓你覺得是高仿,最好 ...
前段時間在echarts社區,看見別人寫的echarts遷徙圖,學習並也寫了一個 預覽地址: https://gallery.echartsjs.com/editor.html?c=xYS-YtzOaf ...
var uploadedDataURL = "/asset/get/s/data-1528971808162-BkOXf61WX.json"; /**地圖遷徙顏色自定義*/var color = ['#6bcc75', '#65c78b', '#5fc2a0', '#5abead ...
上一篇知道如何制作threejs地球之后,就正式coding了,當然還是使用最心愛的Vue。本篇會有一些代碼,但是都是十幾行的獨立片段,相信你不用擔心。 布局 在進入本篇主題前,要簡單看一下xplan中的自適應解決方案,即如何在不同尺寸設備中,都保證地球最合適的大小和位置,並且與其配套的一些 ...