先看效果圖:小木塊掉到地板上(小木塊本身會消失掉),地板就開始了動效材質切換。引擎版本用的是4.11.2 方法步驟: 首先在UE4內容瀏覽器中新建一個材質. 第一步要實現一個掃光的效果,如下圖。 實現這個效果的材質節點如下 這里有個地方說明一下 ...
在ue 中,往場景中添加一個mesh,可以至少有三種方式: 下面對於點擊事件我們一一道來。 寫在前面: 新建一個玩家控制器: 開啟點擊事件。 .Basic 我們從Basic添加一個cube到場景中,然后點擊該cube,右鍵 gt Add Event 最下面 gt OnClicked 然后會在打開當前的關卡藍圖,like this: 然后我們讓他輸出文本,並且從場景中拖一個元素進來,改變其材質 找到 ...
2020-05-14 11:24 1 1220 推薦指數:
先看效果圖:小木塊掉到地板上(小木塊本身會消失掉),地板就開始了動效材質切換。引擎版本用的是4.11.2 方法步驟: 首先在UE4內容瀏覽器中新建一個材質. 第一步要實現一個掃光的效果,如下圖。 實現這個效果的材質節點如下 這里有個地方說明一下 ...
http://www.cnblogs.com/abelmou/p/6128857.html ...
直接點,貼圖 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
使用到的結構體如下: ...