重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
Interaction System from the Lab. 是SteamVR更新后版本中提供的一些VR中基本交互的SDK。 其中就有為業界所采納的VR場景中的移動方法,瞬移:Teleport. 設置Teleport瞬移機制 要讓場景能夠有瞬移的交互,非常簡單,將SteamVR InteractionSystem Teleport Teleporting組件拖進場景即可。接着就可以添加Tele ...
2020-05-12 14:13 0 750 推薦指數:
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
本文轉自HTC官方論壇,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。 在過去,3D程序多數是游戲,非游戲的應用一般設計成2D程序。而在VR中幾乎所有程序都是3D ...
手柄震動的代碼SteamVR_Controller腳本的最上面的注釋里面就有說明,其實也很簡單 另外分享一個別人的關於手柄震動的教程,比較詳細~~ 新建yzx_controller腳本,掛在手柄上即可 一、 手柄震動一下(真的只震動一下,也許不注意都感受不到 ...
怎么安裝設備,配置環境我就不說了,自行百度,教程很多也很簡單。接下來說下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我們通過第一個圖片應該對其有一個直觀的了解了,總共是九個按鈕: 第一個是菜單按鈕; 2,3,4,5分別對應的是Trackpad ...
場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...
最近寫VR項目的時候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感覺比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改進了很多,就算不用VRTK插件,也能實現很多交互操作了。在此記錄一下新版本插件的中的主要內容。(主要 ...
自動化測試過程中存在很多的不穩定性,例如網絡的不穩定,瀏覽器無響應等等,這些失敗往往並不是產品中的錯誤。那么這時我們需要對執行失敗的場景恢復重新執行,確認其是否確實失敗。 以前使用QTP的時候也使用了場景恢復,那么testng的場景恢復怎么做呢? 一、查看testng現在接口 ...