原文:C++ 環形緩存區的實現

簡單介紹: 環形緩沖區就是在最開始的時候申請一個大buffer,有一個讀指針,一個寫指針,隨着數據寫入和讀取改變讀寫指針,具體分為三總情況: 是讀寫速度差不多,這種情況比較簡單。 寫的很快讀的慢 這種情況寫指針很快回頭追上了讀指針,這時候就會出現寫buffer覆蓋掉讀指針的內存塊,如果還繼續讀取數據那么數據就會錯亂,如果存儲視頻里相當於界面變花了。這時候我們就用到了內存映射鏈表,我們通過內存映射鏈 ...

2020-05-09 17:13 0 1542 推薦指數:

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C++ 環形緩沖區實現

參考文章:http://blog.csdn.net/linyt/article/details/53355355 本文參考linux系統中 kfifo緩沖實現.由於沒有涉及到鎖,在多線程環境下,只適用於 單生產者 + 單消費者 模型. fifo_buffer.h ...

Mon Dec 05 05:25:00 CST 2016 0 2541
環形隊列C++實現

/C_Program_Base/tree/master/51.%E9%98%9F%E5%88%97 需要實現 ...

Mon Jul 30 19:40:00 CST 2018 0 1230
環形隊列的c++實現

隊列是一種先進先出的線性表,隊尾入隊存儲,隊頭出隊讀取。普通隊列在數據出隊列后,使用過的地址空間依然沒有被釋放,產生了很大的浪費。環形隊列可是使數據地址限定在某個范圍內,重復使用。 實現一個環形隊列,基本的功能有 構造函數和析構函數實現創建、銷毀隊列並確定隊列容量 ...

Sat Feb 04 00:06:00 CST 2017 0 3634
環形緩沖區類(C++)絕對可用(轉)

參考網絡循環緩沖類源碼,修改了作者的兩個bug,經測試,可以實現多線程並發讀寫。數據准確無誤。 多線程並行讀寫環形緩沖區源代碼例子 代碼例子下載:環形緩沖區VC+Qt的項目代碼 理論如下: 源碼 ...

Mon Apr 21 18:26:00 CST 2014 1 4683
C#環形緩沖區(隊列)完全實現

公司項目中經常設計到串口通信,TCP通信,而且大多都是實時的大數據的傳輸,然后大家都知道協議通訊肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校驗……什么鬼的概念一大堆,說簡單點兒就是要一個高效率可復用的緩存。按照碼農的慣性思維就是去百度、谷歌搜索看有沒有現成的東西可以直接拿來用,然而我並沒有找到,好吧 ...

Thu Jul 28 01:59:00 CST 2016 9 8483
c++實現緩存

1.網絡應用流程框架 2.緩存的目的: 在用戶量、訪問數巨大的情況下,服務器的資源有限、數據庫每秒能夠接受的請求有限,需要在有限的資源下盡可能大地提供吞吐量。一個有效的解決方案是使用緩存,在上圖中每個請求的環節都可以使用緩存。 3.緩存的屬性和行為: 緩存的屬性: 1.命中率:緩存最重要的屬性 ...

Mon Aug 09 17:51:00 CST 2021 0 139
數據結構-環形隊列 CC++實現

的最后一個元素和第一個元素相連構成環,所以稱為環形隊列。 優點:環形隊列在C/C++編程中首元素出隊后不 ...

Thu Jul 27 19:41:00 CST 2017 0 4537
C++ 打印緩存數據 十六進制格式

1、調試C++程序時,有時可能需要以16進制打印輸出緩存數據,以定位跟蹤問題,現提供其實現的代碼: 2、以上打印16進制的實現,雖可適配緩存大小,將緩存所有字符都打印輸出,但每次都需要動態申請大量內存,可能會導致大量內存碎片,或者無法申請到足夠內存而不能打印。由於打印 ...

Thu Apr 11 02:20:00 CST 2019 0 1191
 
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