下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
目錄 . 概述 . 基本變換 . . 矩陣運算 . . 模型變換矩陣 . . . 平移矩陣 . . . 旋轉矩陣 . . . . 繞X軸旋轉矩陣 . . . . 繞Y軸旋轉矩陣 . . . . 繞Z軸旋轉矩陣 . . 投影變換矩陣 . . 視圖變換矩陣 . 着色器變換 . . 代碼 . . 解析 . 其他 . 概述 我在 WebGL簡易教程 五 :圖形變換 模型 視圖 投影變換 這篇博文里詳細講 ...
2020-05-04 23:38 0 2776 推薦指數:
下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。 (1)透視投影變換矩陣 我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...
本文一些用於均參考《OpenGL編程指南(第8版)》,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。 OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下(這里和紅寶書有一些改變): 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。(模型變換 ...
OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...
有沒有想過這樣的問題,計算機是如何把3維的模型顯示到2維的屏幕上?照相機又是如何把3維的世界記錄成2維的照片的? 發現了嗎?世界被降維了!而投影矩陣( Projection Matrix )就是進行這步降維的關鍵,它就像是一張二向箔,將3維的世界變成一幅幅壯麗的二維畫卷 ...
目錄 1. 具體實例 2. 解決方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 運行結果 3. 詳細講解 1) 模型變換 2) 視圖變換 3) 投影變換 4) 模型視圖投影 ...
注:原方轉自http://www.codinglabs.net/article_world_view_projection_matrix.aspx Introduction In this art ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 1) 模型變換 (1) 平移變換 (2) 縮放變換 (3) 旋轉變換 (4) 組合變換 2) 視圖變換 (1) 原理 ...
介紹基本的圖形變換,仿射變換和投影變換的內容和關系,最后再簡單講解下RANSAC算法。這套內容常用於圖片和圖片的特征點匹配、圖片融合等場景。 仿射變換和單應矩陣 首先明確:二者的應用場景相同,都是針對二維圖片的變換。仿射變換affine是透視變換的子集,透視變換是通過homography單應 ...