原文:單目攝像機測距

用相似三角形計算物體或者目標到相機的距離我們將使用相似三角形來計算相機到一個已知的物體或者目標的距離。 相似三角形就是這么一回事:假設我們有一個寬度為 W 的目標或者物體。然后我們將這個目標放在距離我們的相機為 D 的位置。我們用相機對物體進行拍照並且測量物體的像素寬度 P 。這樣我們就得出了相機焦距的公式: F P x D W 舉個例子,假設我在離相機距離 D 英寸的地方放一張標准的 . x 英 ...

2020-04-29 11:18 0 640 推薦指數:

查看詳情

攝像頭標定與測距

攝像頭標定與測距 一、 標定 首先要對攝像頭做標定,具體的公式推導在learning opencv中有詳細的解釋,這里順帶提一句,這本書雖然確實老,但有些理論、算法類的東西里面還是講的很不錯的,必要的時候可以去看看。 1.單攝像頭標定 標定的目的是為了消除畸變以及得到內外參數 ...

Sun May 17 21:48:00 CST 2020 0 1178
攝像機標定

攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
攝像機成像模型

攝像機成像模型 攝像機成像模型表達了三維世界某點的幾何坐標與攝像機所得圖像上的相應點坐標的相互關系,建立適合的攝像機成像模型是三維測量中的重要步驟。 1 視覺坐標系 攝像機成像模型通過一系列坐標系來描述在空間中的點與該點在像平面上的投影之間的相互關系 世界坐標系 世界坐標系 ...

Wed Dec 14 09:06:00 CST 2016 0 3366
攝像機同時協作運行

攝像的渲染層的概念   Unity中,每一個物體都有一個所處的“層”的概念,也就是物體的Layer,而攝像機中可以通過設置CullingMask來決定該攝像機只渲染哪些層的物體。對於UI來說,這個原理也一樣使用,因為NGUI的每一個控件元素,本質上都屬於一個GameObject,都有自己的層 ...

Sun Sep 18 09:16:00 CST 2016 0 2510
opengl學習——攝像機

攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現360度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種 ...

Sun May 15 00:40:00 CST 2016 0 4899
ipcam網絡攝像機

ipcam也叫ip network camera,就是基於internet protocol的網絡攝像機 騰達網絡攝像機 ...

Sat Oct 09 04:59:00 CST 2021 0 118
一、攝像機直播原理

最近應公司要求學習一下有關阿里雲建站跟直播推流的課程。 我們經常看到新聞現場直播連線,那么僅通過攝像機做現場直播是如何實現的呢? 環境准備 1、攝像機(帶HDMI輸出) 2、編碼器(帶HDMI輸入及網線接入或無線連接) 3、直播平台(直播平台、如斗魚、熊貓、B站、戰旗、全民等) 攝像機 ...

Thu Apr 29 20:19:00 CST 2021 0 255
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM