對數組{1 3 8 10 11 67 100}進行查找 2.分治算法 2.1 ...
馬踏棋盤算法 馬踏棋盤算法介紹和游戲演示: 馬踏棋盤游戲代碼實現: 對第一種實現方式的思路圖解: 代碼實現: ...
2020-04-26 13:16 0 1592 推薦指數:
對數組{1 3 8 10 11 67 100}進行查找 2.分治算法 2.1 ...
馬踏棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...
常用十大算法(十)— 踏棋盤算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 馬踏棋盤算法也被稱為騎士周游問題 將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board0~7]的某個方格中,馬按走棋規則 ...
r為矩陣的行,c為矩陣的列 將結果輸出到當前目錄下的results.txt。 結果將給出:1.是否存在路徑使馬可以按要求走遍所有的方格; 2.解的總數; 3.程序執行的時間; 代碼中有哪些不正確的地方歡迎大家指正。 ...
本文為joshua317原創文章,轉載請注明:轉載自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、問題 馬踏棋盤問題,又稱騎士漫步、,它是一個非常有趣的智力問題。馬踏棋盤問題的大意如下: 國際象棋的棋盤有8行8列共64個單元格 ...
用貪心算法解決馬踏棋盤問題時,主要的思想與用遞歸的方法解決該問題相同,都是用深度優先搜索,只是在選下一個結點的時候做了貪心算法優化,其思路如下: 從起始點開始,根據“馬”的走法,它的下一步的可選擇數是有0—8個的。 已知,當馬下一步的可選擇數為0的時候(即馬沒有下一個節點可跳),進行回溯 ...
一、二分查找算法 1) 前面我們講過了二分查找算法,是使用遞歸的方式,下面我們講解二分查找算法的非遞歸方式 2) 二分查找法只適用於從有序的數列中進行查找(比如數字和字母等),將數列排序后再進行查找 3) 二分查找法的運行時間為對數時間 O(㏒₂n) ,即查找到需要的目標位置 ...
馬踏棋盤代碼分析 (因為最近數據結構講到圖和網,聽是能聽懂,可是一到代碼上,就發現問題很多,因此將馬踏棋盤的代碼拿出來分析下,貌似有些不對頭,其實呢是因為不想寫其余的作業,所以找個借口) 說到馬踏棋盤,這樣說,就是一個8*8的棋盤,指定一個 ...