原文:C++設計模式——簡單工廠模式與策略模式比較

簡單工廠模式本應該放到工廠模式那篇博客中去介紹的,因為與策略模式有一定的相似性,這里摘出來單獨成章。 簡單工廠模式 用一個單獨的類來做創造實例的過程,就是工廠。 工廠模式有一種非常形象的描述:建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品 在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。 適用場合 在程序中,需要創建 ...

2020-04-14 09:41 1 705 推薦指數:

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C++設計模式——簡單工廠模式

問題描述 之前在公司做了一個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不 ...

Wed Sep 05 23:53:00 CST 2018 0 866
C++實現設計模式之 — 簡單工廠模式

作者:jostree 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所謂簡單工廠模式,是一種實例化對象的方式,只要輸入需要實例化對象的名字,就可以通過工廠對象的相應工廠函數來制造你需要的對象。 簡單工廠模式的核心是,對於一個父類 ...

Tue Jan 27 19:13:00 CST 2015 0 5594
設計模式2:策略模式+簡單工廠模式

簡單工廠模式中,我們的客戶端代碼是這樣的: 客戶端需要知道Operation類,使用setNumA,setNumB,getResult方法,這其實讓客戶端與Operation類存在了某種耦合關系。 為了解除這種耦合關系,我們在簡單工廠模式中結合了策略模式。 如果在一個系統里面 ...

Fri Mar 31 00:03:00 CST 2017 0 1999
C# 設計模式——簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式

1、前言 上一篇寫了設計模式原則有助於我們開發程序的時候能寫出高質量的代碼(牽一發而不動全身),這個系列還是做個筆記溫習一下各種設計模式,下面就看看簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式。 2、簡單工廠模式 其實我們可以這么理解簡單工廠模式,就是專門負責生產對象的一個類,作用就是創建具體產品 ...

Thu Dec 09 03:14:00 CST 2021 0 974
設計模式——簡單工廠模式

簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):定義一個工廠類,根據不同的參數,創建並返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
設計模式(0)簡單工廠模式

0 設計模式基礎 0.0 設計模式的定義 先來看一下設計模式常見的書面定義: 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式是指在軟件開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境 ...

Sat Mar 25 07:04:00 CST 2017 9 2194
設計模式簡單工廠模式

簡單工廠模式就是將多個類對象交給工廠類來生成的設計方式 在不使用工廠模式前我們一般在某個類A中需要使用到類B的方法,那么我們首先想到的就是將類B在類A中進行實例化即B 實例 = new B();這樣的方式對於我們初學者或者是小型的項目應該是不會構成威脅的,但是如果這個是一個應用於大型的項目,用戶 ...

Thu May 10 23:21:00 CST 2012 3 3536
設計模式-簡單工廠模式

模式定義 簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬於23種GOF設計模式之一。簡單工廠模式定義了一個創建對象的類,由這個類來封裝實例化對象的行為。 設計原則 遵循的原則: 依賴倒置原則 迪米特法則 里氏替換原則 ...

Mon Mar 26 01:59:00 CST 2018 2 1107
 
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