總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任 ...
每一種都有對應理解的相關代碼示例 Git原碼 一. GOF 模式分類 從目的來看 創建型 Creational 模式:將對象的部分創建工作延遲到子類或者其他對象,從而應對需求變化為對象創建時具體類型實現引來的沖擊。 結構型 Structural 模式:通過類繼承或者對象組合獲得更靈活的結構,從而應對需求變化為對象的結構帶來的沖擊。 行為型 Behavioral 模式:通過類繼承或者對象組合來划分 ...
2020-04-12 22:45 0 6812 推薦指數:
總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任 ...
這個系列文章我會用盡量通俗的語言和結構來討論和實現23中設計模式。通過簡單的例子和場景把大家帶入到設計模式的世界中去,盡量使各位看官看完就能夠達到會用的目的~ 本系列為QtCreator創建的console工程 創建型模式 簡單工廠模式 工廠模式 ...
之前看Head First設計模式的時候照着書上的代碼實現了一個C++版本(書上是Java版本的),代碼上傳在https://github.com/clpsz/Book-HFDP-Code。 當時因為能力有限,沒有直接選擇看GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》。最近一個月 ...
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
0).簡單工廠模式 1).工廠方法模式 2).抽象工廠模式 3).單例模式 4).構建者模式 5).原型模式 6).適配器模式 7).修飾者模式 8).代理模式 9).外觀模式 10).橋接模式 11).組合模式 12).享元模式 13 ...
原文:https://www.cnblogs.com/for-easy-fast/p/12425528.html 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。——關注對象的創建 結構型模式 ...
C# 23種設計模式 創建型: 單例模式 ——確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。 從單例模式的定義中我們可以看出——單例模式的使用自然是當我 ...
創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...