23種設計模式(C++版)


總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
 
1.單例模式:

只提供唯一的一個類的實例,具有全局變量的特點,在任何位置都可以通過接口獲取到那個唯一實例;
具體運用場景如:

  1. 設備管理器,系統中可能有多個設備,但是只有一個設備管理器,用於管理設備驅動;
  2. 數據池,用來緩存數據的數據結構,需要在一處寫,多處讀取或者多處寫,多處讀取
    詳見:   https://www.cnblogs.com/sunchaothu/p/10389842.html    
             https://www.cnblogs.com/ring1992/p/9592817.html
工廠方法模式:


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