原文:23種設計模式(C++版)

總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式 裝飾器模式 代理模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 訪問者模式 中介者模式 解釋器模式。 .單例模式: 只提供唯一的一個類的實例 ...

2019-12-23 15:54 0 3992 推薦指數:

查看詳情

23設計模式(C++)

每一都有對應理解的相關代碼示例 → Git原碼 一. GOF-23 模式分類 從目的來看 • 創建型(Creational)模式:將對象的部分創建工作延遲到子類或者其他對象,從而應對需求變化為對象創建時具體類型實現引來的沖擊。 • 結構型(Structural)模式:通過類繼承 ...

Mon Apr 13 06:45:00 CST 2020 0 6812
23設計模式c++代碼實現

這個系列文章我會用盡量通俗的語言和結構來討論和實現23設計模式。通過簡單的例子和場景把大家帶入到設計模式的世界中去,盡量使各位看官看完就能夠達到會用的目的~ 本系列為QtCreator創建的console工程 創建型模式 簡單工廠模式 工廠模式 ...

Mon Mar 30 17:47:00 CST 2020 0 2670
23設計模式C++實現

之前看Head First設計模式的時候照着書上的代碼實現了一個C++版本(書上是Java版本的),代碼上傳在https://github.com/clpsz/Book-HFDP-Code。 當時因為能力有限,沒有直接選擇看GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》。最近一個月 ...

Tue May 26 18:27:00 CST 2015 0 2615
C#23設計模式

1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...

Tue Jun 18 23:35:00 CST 2019 0 881
C# 23設計模式

0).簡單工廠模式 1).工廠方法模式 2).抽象工廠模式 3).單例模式 4).構建者模式 5).原型模式 6).適配器模式 7).修飾者模式 8).代理模式 9).外觀模式 10).橋接模式 11).組合模式 12).享元模式 13 ...

Thu Jun 20 01:06:00 CST 2019 0 899
C# 23設計模式

原文:https://www.cnblogs.com/for-easy-fast/p/12425528.html 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。——關注對象的創建 結構型模式 ...

Wed Feb 24 01:22:00 CST 2021 0 799
C# 23設計模式

C# 23設計模式                                     創建型:           單例模式 ——確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點。             從單例模式的定義中我們可以看出——單例模式的使用自然是當我 ...

Fri Dec 31 20:21:00 CST 2021 0 2522
C#設計模式(23設計模式)

創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...

Sun Jun 17 08:34:00 CST 2018 0 3319
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM