創建一個簡單用戶控件是開始自定義控件的好方法。本章主要介紹創建一個基本的顏色拾取器。接下來分析如何將這個控件分解成功能更強大的基於模板的控件。 創建基本的顏色拾取器很容易。然而,創建自定義顏 ...
上一章介紹的ColorPicker控件,是控件設計的最好示例。因為其行為和可視化外觀是精心分離的,所以其他設計人員可開發動態改變其外觀的新模板。 ColorPicker控件如此簡單的一個原因是不涉及狀態。換句話說,不根據是否具有焦點 鼠標是否在它上面懸停 是否禁用等狀態區分其可視化外觀。接下來本章介紹的FlipPanel自定義控件有些不同。 FlipPanel控件背后的基本思想是,為駐留內容提供 ...
2020-04-12 22:16 4 905 推薦指數:
創建一個簡單用戶控件是開始自定義控件的好方法。本章主要介紹創建一個基本的顏色拾取器。接下來分析如何將這個控件分解成功能更強大的基於模板的控件。 創建基本的顏色拾取器很容易。然而,創建自定義顏 ...
經過數十天的忙碌,今天終於有時間寫博客。 前面一章通過介紹有關模板工作方式相關的內容,同時介紹了FrameWorkElement下所有控件的模板。接下來將介紹如何構建一個簡單的自定義按鈕,並在該過程中學習有關控件模板的一些細節。 通過上一章內容,基本Button控件使用 ...
盡管可在任意WPF項目中編寫自定義元素,但通常希望在專門的類庫程序集(DLL)中放置自定義元素。這樣,可在多個WPF應用程序之間共享自定義元素。 為確保具有正確的程序集引用和名稱空間導入,當在Visual Studio中創建應用程序時,應當選擇Custom Control Library ...
前面兩個章節分別介紹了兩個自定義控件:自定義的ColorPicker和FlipPanel控件。接下來介紹派生自定義面板以及構建自定義繪圖控件。 創建自定義面板是一種特殊但較常見的自定義控件開 ...
用戶控件的目標是提供增補控件模板的設計表面,提供一種定義控件的快速方法,代價是失去了將來的靈活性。如果喜歡用戶控件的功能,但需要修改使其可視化外觀,使用這種方法就有問題了。例如,設想希望使用相同的顏色拾取器,但希望使用不同的“皮膚”,將其更好地融合到已有的應用程序窗口中。可以通過樣式來改變用戶 ...
完全相互獨立的。對於這種情況,控件需要對其可視化顯示做出一些假設,而不管曾經被設計的多好。 在前面 ...
上一章分析了WPF元素的內部工作元素——允許每個元素插入到WPF布局系統的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法中。本章將進一步深入分析和研究元素如何渲染自身。 大多數WPF元素通過組合方式創建可視化外觀。換句話說,典型的元素通過其他更基礎的元素進行 ...
當用戶按下鍵盤上的一個鍵時,就會發生一系列事件。下表根據他們的發生順序列出了這些事件: 表 所有元素的鍵盤事件(按順序) 鍵盤處理永遠不會像上面看到的這么簡單。一些控件可能會掛起這些 ...