寫在前面 參考資料&&orz gyh 嚶 博主是在\(gyh\)大佬的博客的幫助下,學會了\(\text{FHQ-Treap}\)咋么寫的,博文鏈接如下 Luckyblock—FHQ-Treap 感謝\(gyh\)大佬,\(gyh\)永遠滴神! 另外的參考資料 ...
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本文內容部分轉自某大佬博客:https://blog.csdn.net/CABI_ZGX/article/details/79963427 例題:https://www.luogu.org/prob ...
轉自 無旋版 $Treap$。 只需要兩個操作即可達到 $splay$ 的所有功能 1、$split$ 它的主要思想就是把一個 $Treap$ 分成兩個。 $split$ 操作有兩種類型,一種是按照權值分配,一種是按前 k 個分配。 第一種就是把所有小於 k 的權值的節點分到一棵樹中 ...
前言 眼看着聯賽將近,周圍的大佬們都開始學起了splay等高級數據結構算法,蒟蒻的我只好學一學treap,咦!?竟然有一種treap可以支持區間操作(splay)還那么友好碼量適中?!小蒟蒻趕緊來安利一波 簡介 fhq_treap是一位名叫fhq的大佬想出來的(這不廢話 ...
fhq_treap 這東西據說是某個叫范浩強的神仙搞出來的, 他的這種treap可以不用旋轉並且資磁很多平衡樹操作, 復雜度通過隨機的鍵值來保證(樹大致平衡,期望一次操作復雜度\(logn\)) 依靠核心函數split和merge實現絕大多數操作 首先建樹的話可以笛卡爾樹優化到\(O(n ...
一、簡介 無旋Treap(fhq_treap),是一種不用旋轉的treap,其代碼復雜度不高,應用范圍廣(能代替普通treap和splay的所有功能),是一種極其強大的平衡樹。 無旋Treap是一個叫做范浩強的大佬發明的(快%啊!) 在我們一起學習無旋Treap之前,本蒟蒻有幾句活想說 ...
FHQ Treap(無旋 Treap) 簡介 FHQ Treap,也稱無旋Treap,是范浩強神犇發明的一種平衡樹,我認為這是最好寫,最簡短,最清晰的平衡樹之一,碼量很小,完全可以在OI限時比賽中使用。它基於分裂(Split)和合並(Merge)操作,使得二叉查找樹的形態趨近平衡 實現 ...
Splay Splay(伸展樹)是一種二叉搜索樹。 其復雜度為均攤\(O(n\log n)\),所以並不可以可持久化。 Splay的核心操作有兩個:rotate和splay。 pushup: 上 ...