原文:使用點雲數據在Unity中渲染場景

最近接觸了一個用點雲數據渲染的方案, 非常給力, 幾乎就是毫秒級的加載速度, 特別是在顯示一些城市大尺度場景的時候, 簡直快的沒法形容, 之前的城市場景用了很多重復模型, 並且大量優化之后加載一個城市不僅時間很久, 分鍾級的, 而且內存消耗巨大, G級別的, 運行時CPU裁剪都能耗掉 ms, 幾乎沒有任何意義了... 這個方案好的地方在於它的SDK提供的返回是 ColorBuffer Depth ...

2020-04-10 17:40 1 3065 推薦指數:

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用體渲染的方法在Unity渲染(18/4/4更新)

github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的內容在底部 最近在知乎上看到一篇文章講雲層的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...

Fri Mar 30 07:10:00 CST 2018 4 4204
使用Potree渲染大規模-踩坑記錄

最近在研究渲染 想自己在本地搭建環境跑起來玩玩,不料坑真是多。花了我三天時間折騰,快要放棄的時候,終於搞好了。中間真是走了不少彎路,先是在mac上跑沒成功,覺得是因為環境問題,又去折騰虛擬機,用別人構建好的docker也沒成功。編譯總是出各種錯,改c++源代碼,功夫不負有心人,終於搞好 ...

Thu Aug 20 04:03:00 CST 2020 3 1127
建模場景分析

建模場景分析 新技術一直在擾亂建築和土木工程行業。建模已經存在了一段時間,但它已成為承包商和工程師的主要工具,在進行土地調查時尋求更多的便捷性和效率。用更少的資源來完成相同的工作-這是每個人從其業務努力想要的。但是,到底是什么?它對測量工作場所有何幫助? 本文介紹如何將用於 ...

Sat Dec 12 04:04:00 CST 2020 0 418
Unity場景渲染相關實現的猜想

  如下,很簡單的一個場景,一個Panel,二個Cube,一個camera,一個方向光,其中為了避免燈光陰影的影響,關掉陰影,而Panel和二個Cube都是默認的材質,沒做修改,我原猜,這三個模型應該都動態合並成一個,但是根據Unity的Frame Debug的顯示,我們可以看下,只有同模型 ...

Mon Jan 18 06:59:00 CST 2016 1 2396
從PCD文件讀取數據

博客轉載自:http://www.pclcn.org/study/shownews.php?lang=cn&id=84 在本小節我們學習如何從PCD文件讀取數據。 代碼 首先,在PCL(Point Cloud Learning)中國協助發行的書[1]提供光盤的第4章例1文件夾 ...

Mon Mar 19 08:12:00 CST 2018 0 8466
Unity關於在一個場景使用多個攝像機

很多時候我們都需要在一個場景里面需要多個攝像機的情況。先來一個最常見的吧,比如做一個從上視圖效果 然后創建一個攝像機,這個攝像機Depth肯定是在主攝像機后面渲染的。我們先叫它2號。然后在創建一個Render Texture。把這個拖到2號攝像機的Target Texture位置。然后建 ...

Fri Nov 25 00:48:00 CST 2016 0 5495
Unity3D 異步加載 在 場景加載 使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
unity 保存場景數據,讀取場景

一共兩個腳本 一個保存的,一個讀取的,下面會附上代碼,網上都有,這個只是方便自己用, 這是保存的腳本,放到Editor文件夾下即可 這是讀取場景的腳本,掛在場景的空物體上即可 ...

Wed Aug 07 00:54:00 CST 2019 0 2685
 
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