1. 基本原理 曝光時間內物體運動的距離對應到工業相機傳感器不應超過一個像素的邊長尺寸。所以物體的運動速度v、曝光時間t、光學放大倍率M、像素尺寸e滿足:vtM<e。另外相機建議選擇全局快門的,卷簾快門又會存在果凍效應。 2. 工程實踐 假設客戶拍照的視野范圍寬度為W 米 ...
物體只要是運動的,拖影就一定會有的,為了使其不對檢測產生顯著影響,不同的項目類型,對拖影相對 長度的限制不盡相同,對於尺寸測量的項目,拖影對測量精度會有嚴重影響,在這種情況下,就會要求拖影長度盡可能短,例如不超過 像素,或者不超過一個像素等,而對於識別 計數等相關的項目則對拖影的要求會相對寬些,這些要求一般情況下如此,並非絕對,具體看實際情況需要。 運動速度和曝光時間是直接影響拖影的兩個因素。為了 ...
2020-04-09 15:36 0 1169 推薦指數:
1. 基本原理 曝光時間內物體運動的距離對應到工業相機傳感器不應超過一個像素的邊長尺寸。所以物體的運動速度v、曝光時間t、光學放大倍率M、像素尺寸e滿足:vtM<e。另外相機建議選擇全局快門的,卷簾快門又會存在果凍效應。 2. 工程實踐 假設客戶拍照的視野范圍寬度為W 米 ...
在游戲研發過程中,殘影拖尾效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture類實現殘影效果,基於quick-3.3 MainScene.lua 主要是用來加載Spine動畫,處理觸摸拖動 ShadowUtil.lua用來生成殘影,並且加入漸隱的動作,最后移除掉殘 ...
殘影實現: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質 2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並) 3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...
當要給一段視頻人物或者物體上加上一個標志或表情的時候,這個用是需要用到運動追蹤的功能了。在x8版本中,也有過運動追蹤的功能,因為一個定點跟蹤,效果不是很理想。這次會聲會影x9針對這個問題進行了調整,添加了多點運動追蹤功能。下面就來介紹一下多點追蹤的使用方法。 多點運動追蹤的使用方法 ...
前陣子組長給我提了個需求,要實現角色人物的殘影。我百度google了一下,發現可以用兩種方式實現這個效果:1.記錄前幾幀的人物位置,將其傳入shader中,對每個位置進行一個pass渲染。2. 通過相機的targetRender,記錄前幾幀的人物的影像,然后通過后處理混合上去。 這里先介紹方法 ...
HTTPS(全稱:Hyper Text Transfer Protocol over SecureSocket Layer),是以安全為目標的 HTTP 通道,簡單講是 HTTP 的安全版,即 HTT ...
騙了1200多位朋友,實在慚愧,現在公開我自己的源碼實現。本人新人,代碼很爛,請湊合看吧O(∩_∩)O~ Form1.cs Form2.cs Form3.c ...
簡單來說,相機幀率不僅受曝光時間的影響,因為幀率中還包含的有快門復位(消影)、幀讀取等額外時間 Hamamatsu Learning Center: Digital Camera Readout and Frame Rates (fsu.edu) Frame Rate (fps ...