UnLua優勢在於自動綁定藍圖, 實現了類似於Unity上給GameObject掛腳本的效果; 設定綁定文件后, 可以直接訪問所屬Obj的元素, 極大減少不同對象之間的數據訪問代碼. 但是缺陷也很嚴重, Lua的執行非常依賴藍圖, 當藍圖未能成功加載,那么Lua也沒機會執行, 這對於一些情況下 ...
接上一回處理多個LUA狀態機問題,暫時無法解決單個虛幻狀態機對應多個LUA狀態機問題,故先擱置,轉而看看UnLua的設計,本文記錄對其改進過程。 UnLua里面有個非常便捷的功能,就是在藍圖編輯器界面可以直接生成LUA代碼模板,開始以為是基於反射生成的,看了下發現其實是從內置的LUA文件復制的, 非常不靈活,其內置了Actor,UserWidget等幾種常用類型,但是對於有些自己項目中的C 反射類 ...
2020-04-09 12:40 0 979 推薦指數:
UnLua優勢在於自動綁定藍圖, 實現了類似於Unity上給GameObject掛腳本的效果; 設定綁定文件后, 可以直接訪問所屬Obj的元素, 極大減少不同對象之間的數據訪問代碼. 但是缺陷也很嚴重, Lua的執行非常依賴藍圖, 當藍圖未能成功加載,那么Lua也沒機會執行, 這對於一些情況下 ...
UnLua是Tencent針對UE4的腳本解決方案,其目標是使用lua腳本來代替藍圖來編寫業務邏輯,提升開發效率和降低維護成本。目前已在github上開源。 主要功能特性 1. 可在lua中通過UE4反射系統零膠水代碼訪問UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION ...
前言 公司開發的第二個虛幻4項目已經上線了,慢慢趨於穩定。回想起開荒的日子,歷歷在目。從引擎腳本的選擇,各工具(導表,協議生成...)的重構、開發, 引擎擴展(多骨骼支持,Notify擴展,技能 ...
在前面介紹了幾篇關於我的權限系統改進的一些經驗總結,本篇繼續這一系列主體,介紹如何一行代碼實現重要表的操作日志記錄。我們知道,在很多業務系統里面,數據是很敏感的,特別對於一些增加、修改、刪除等關鍵的操作,如果能在框架層面的支持基礎上,以最少的代碼實現重要表的日志記錄,那么是一件非常值得慶賀的事情 ...
第一版 function getCurrentScript(){ if(DOC.currentScript){ return DOC.current ...
1. 經典RANSAC 由Fischer和Bolles在1981年的文章[1]中首先提出,簡要的說經典RANSAC的目標是不斷嘗試不同的目標空間參數,使得目標函數 C 最大化的過程。這 ...
又開新坑o(*≧▽≦)ツ講講幾個Java版本的特性,先開始Java8, HashMap的改進 HashMap采用哈希算法,先使用hashCode()判斷哈希值是否相同,如果相同,再使用equals(),如果再相同,則會替換掉原先的值,如不同則形成鏈表,后來的放前,原先 ...
目錄: 一、改進我們的小游戲 二、條件分支 三、while循環 四、引入外援 五、課時04課后習題及答案 ************************** 一、改進我們的小游戲 ************************** 很多魚油對改善這個游戲提出了建議,小 ...