一、UI更新原理和卡頓原因 在 VSync 信號到來后,系統圖形服務會通過 CADisplayLink 等機制通知 App,App 主線程開始在 CPU 中計算顯示內容,比如視圖的創建、布局計算、圖片解碼、文本繪制等。隨后 CPU 會將計算好的內容提交到 GPU 去,由 GPU 進行變換 ...
導語: 本次技術干貨分享主要是講解PerfDog卡頓Jank定義 原理及影響。內容將分為五部分:FrameTime FPS 流暢度 Jank 影響。從深層次分析在性能測試工作中這五部分起到的重要意義。 第一部分:FrameTime FrameTime 的定義:兩幀畫面間隔耗時 也可簡單認為單幀渲染耗時 。 對於FrameTime和卡頓是否有關聯 請看下圖的案例圖示: 從圖中可看出畫面中B幀在GPU ...
2020-04-07 17:51 0 936 推薦指數:
一、UI更新原理和卡頓原因 在 VSync 信號到來后,系統圖形服務會通過 CADisplayLink 等機制通知 App,App 主線程開始在 CPU 中計算顯示內容,比如視圖的創建、布局計算、圖片解碼、文本繪制等。隨后 CPU 會將計算好的內容提交到 GPU 去,由 GPU 進行變換 ...
在某天凌晨,歐美服出現了卡頓,但是服務器的CPU並不高,內部服務監控日志來看,是clusteragent的mq overload了,網卡IO從流量上來看,也沒達到瓶頸。后來,對方SA說是參數配錯了,8核的機器配了24線程,改成8線程后重啟,就不卡頓了。這里排查的時候用到了tracetag,雖然有 ...
最近部門打算優化下 APP 在低端機上的卡頓情況,既然想優化,就必須獲取卡頓情況,那么如何獲取卡頓情況就是本文目的。 一般主線程過多的 UI 繪制、大量的 IO 操作或是大量的計算操作占用 CPU,導致 App 界面卡頓。只要我們能在發生卡頓的時候,捕捉到主線程的堆棧信息和系統的資源使用信息 ...
fps概念: FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 卡頓人體感覺標准 幀率不高於16ms,針對Android系統。 測試方法: 1. ...
介紹: KMCGeigerCounter是一個iOS幀速計算器,像蓋革計數器那樣,當動畫丟失一幀時它就記錄一次。掉幀通常是不可見的,但是很難區分55fps和60fps之間的不同,而KMCGeigerCounter可以讓你觀測到掉落5幀的情況。可以通過這個來檢測app的卡頓程度 使用 ...
app性能測試,你需要關注哪些指標? 一、Android客戶端性能測試常見指標: 1、內存 2、CPU 3、流量 4、電量 5、啟動速度 6、滑動速度、界面切換速度 7、與服務器交互的網絡速度 二、預期標准指定原則 ...
剛發布版本,忽然發現加載界面需要3-5秒延遲,那么問題來了。 首先,發現問題: 1.看代碼,基於之前版本更新都沒出問題,還是比較確信不是代碼中的bug,以防萬一,還是仔細看了下關於界面跳轉部分的代碼,那么ok,問題不在這里。 2.然后用工具,看看界面延遲在哪些地方了,打開 ...
網頁很卡的原因 帶寬不足,就是網速不好 CPU或者內存被占滿 http請求次數太多 網頁資源過多,接受數據時間長,加載某個資源慢 DNS解析速度 網頁崩潰原因 開的網頁過多,內存不足,網速不好,或者網頁里面特殊代碼與瀏覽器設置沖突,甚至網站受到攻擊 APP閃退原因 1.手機 ...