原文:在cocos creator中使用代碼給TileMap地圖塊添加碰撞體

cc.Class extends: cc.Component, properties: tiledMap:cc.TiledMap , LIFE CYCLE CALLBACKS: onLoad 開啟物理效果 cc.director.getPhysicsManager .enabled true cc.director.getPhysicsManager .debugDrawFlags true , ...

2020-04-04 23:57 0 1600 推薦指數:

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cocos2d中使tilemap地圖有無限循環的效果

首先我們要根據所需的地圖制作兩張tilemap地圖,然后根據當前的position判斷是目前是哪一張地圖進行合理的顯示。 附主要代碼: 整個思想還是比較簡單,就是根據目前的地圖將第二章地圖放到目前地圖的后面緊跟,注意tilemap大小的計算: ...

Sun Aug 05 01:56:00 CST 2012 2 2659
Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)

一. 環境准備 我一直在探索Cocos H5正確的開發姿勢,目前做javascript項目已經離不開 nodejs、npm或grunt等腳手架工具了。 1.初始化package.json文件 npm init 當新建好cocos-js或creator項目,在項目根目錄使用npm ...

Wed Sep 25 22:46:00 CST 2019 0 1225
cocos creator 碰撞檢測

creator碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
Cocos Creator 配合Tiled地圖使用

版本2.3.4 參考: TiledMap Editor官網 cocos TiledMap組件參考 GitBook TiledTile API 游戲中經常會用到瓦片地圖cocos也提供了對Tiled編輯器的支持。現在來學習下如何使用。 現在來創建一個TiledMap,並用 ...

Wed Jun 10 08:27:00 CST 2020 2 3478
在Unity中使用碰撞的TiledMap

雖然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地圖,但是這個瓦片地圖有點BUG,在場景內把瓦片地圖鋪好做成預制,動態生成的時候居然丟失了碰撞,於是我決定還是使用Tiled軟件繪制地圖使用Tiled2Unity插件導入項目 Tiled下載地址 Tiled2Unity下載地址 ...

Wed Sep 19 03:36:00 CST 2018 1 660
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
 
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