原文:MATLAB 已通過改用 OpenGL 軟件禁用了某些高級的圖形渲染

在用matlab進行圖像處理時,遇到了這樣的警告:MATLAB 已通過改用 OpenGL 軟件禁用了某些高級的圖形渲染。 忽略該警告,圖像會出現較為嚴重的鋸齒效果。 查找資料發現出現該警告的原因可能是:電腦顯卡比較舊,而matlab的版本又比較高,比如我用的是matlab a。 matlab 里進行圖像 圖形 渲染的OpenGL實現,有三種方式:硬件加速 hardware accelerated ...

2020-04-04 16:31 0 906 推薦指數:

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OpenGL開發關於VAO, VBO, EBO的理解,圖形渲染管線流程

  圖形渲染管線指的是對一些原始數據經過一系列的處理變換並最終把這些數據輸出到屏幕上的整個過程。   圖形渲染管線的整個處理流程可以被划分為幾個階段,上一個階段的輸出數據作為下一個階段的輸入數據,是一個串行的,面向過程的執行過程。每一個階段分別在GPU上運行各自的數據處理程序,這個程序 ...

Sat Dec 05 05:28:00 CST 2020 0 376
圖形渲染管線簡介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
實時渲染(一)——圖形渲染管線

渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三維圖形渲染管線

三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
圖形渲染流水線

本文記錄《實時渲染》的讀書筆記。 圖形渲染的流水線包括三個階段:應用階段、幾何階段、光柵化階段。 1. 應用階段 應用階段是應用所驅動的,因此是被軟件所執行,並且運行在CPU上。根據不同的應用這個階段包括碰撞檢測、全局加速算法、動畫、物理模擬等。 2. 幾何階段 幾何階段負責每個多邊形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
Unity 2018中的圖形渲染

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...

Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
圖形渲染雜談: 窗口、Surface、雙buffer

本文以Android 為例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之間的關系 Native Window: 圖形顯示首先需要創建一個窗口 native window, 它一般與平台有關。 在Android里, ANativeWindow ...

Fri Apr 15 22:14:00 CST 2016 0 2501
 
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