OpenGL Pipline - 渲染管線 頂點數據的輸入: 送入到渲染管線的數據包括頂點坐標、紋理坐標、頂點法線和頂點顏色等頂點屬性。需要在繪制指令中傳遞相對應的圖元信息。常見的圖元包括:點(GL_POINTS)、線(GL_LINES)、線條(GL_LINE_STRIP)、三角面 ...
OpenGL面試 GLSL語言 着色器 shader 是運行在GPU上的小程序,類似於C語言,構造一個着色器在其開頭必須聲明版本。本質上來說,着色器是一個把輸入轉化為輸出的程序。 着色器定義了in和out等關鍵字實現數據的輸入和輸出,從而實現數據的交流。如果從一個着色器向另一個着色器發送數據,則必須在發送方聲明一個輸出,在接收方聲明一個類似的輸入。當類型和名字都相同的時候,便會自動鏈接在一起,實現 ...
2020-04-01 15:39 0 2063 推薦指數:
OpenGL Pipline - 渲染管線 頂點數據的輸入: 送入到渲染管線的數據包括頂點坐標、紋理坐標、頂點法線和頂點顏色等頂點屬性。需要在繪制指令中傳遞相對應的圖元信息。常見的圖元包括:點(GL_POINTS)、線(GL_LINES)、線條(GL_LINE_STRIP)、三角面 ...
實現步驟 第一步:設置所需要的OpenGL環境 設置上下文環境 刪除已經存在的渲染的緩存 設置顏色緩存 設置幀緩存 清除緩存 設置窗口大小 開啟功能 編譯shander 使用program 獲取shader中的屬性和uniform索引 第二步:繪制圖片 獲取圖片數據並且的到對應的紋理id 指定 ...
從今年春節后開始學習OpenGL ES,發現網上資料很有限,而且良莠不齊,所以整理了一下我學習時用到的資料和一些心得。 1. OpenGL ES1.x參考資料 把NEHE的教程移植到了Android上,當然用的是ES1 http://insanitydesign.com/wp ...
1.紋理對象: 使用紋理對象來存儲紋理數據的步驟: 1) 生成紋理對象名稱 2) 將紋理對象綁定到紋理數據(包括圖像數據數組和紋理屬性), 即創建紋理對象. 3) 如果OpenGL實現高性能紋理工作集, 應檢查是否有足夠的空間來存儲所有的紋理對象. 如沒有足夠空間, 應設置每個紋理對象的優先級 ...
原圖片: 1.左右鏡像變換 這里總結下左右顛倒的方法: 就是更改片段着色器 這段代碼的意思就是更改圖片的紋理坐標 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1 ...
問題: awk,grep,sed 忽略大小寫用哪個參數? 403狀態碼表示什么? vim如何跳到最后一行,第一行? 靜態頁面與動態頁面的區別? Linux某目錄下有100個目錄 ...
周五去了一趟深圳某互聯網金融面試,很遺憾吧,沒過,聽到沒過的時候心都碎了,畢竟還是很想去這家公司的,之后還不要臉的問了“能不能再聊聊”,下樓之后,被二面的經理叫回來說跟架構師聊聊,依舊沒過。。。面試官很好,還給了很多建議,還說要是有合適的會給你聯系的。回想一下,只能怪自己真的太不爭氣了,沒有借口 ...
1.如何用OpenGL ES繪制一個三角形? 編寫一個類實現Renderer接口,實現onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 編寫一個類Triangle類,定義定點坐標,裝載所有頂點坐標,調用GL10的一個 ...