一、體繪制 體繪制有被稱為三維重建,是直接利用體數據來生成二維圖像的繪制技術。 它可以通過設置不透明度來顯示體數據的內部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要運行VTK的例程 ...
一 說明 同時在一個界面顯示四個窗口,這個例子在VK教程里面已經有所介紹,今天的例子是將兩個物體同時在同一個窗口顯示出來。 二 程序思路 我們之前已經有了一個體渲染程序,可以看到體渲染的思路是: 如果我們添加Render,就可以實現在同一個界面對於四個窗口的顯示。 如果我們添加多余的Volume,就可以實現同一個窗口的物體顯示,如下圖。 三 程序代碼: 輸入文件為.mhd文件,使用的是VTK的例子 ...
2020-03-30 18:26 0 982 推薦指數:
一、體繪制 體繪制有被稱為三維重建,是直接利用體數據來生成二維圖像的繪制技術。 它可以通過設置不透明度來顯示體數據的內部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要運行VTK的例程 ...
一、功能說明 本程序主要功能在於能夠通過VTK讀取數據,然后通過QT的ui界面顯示出VTK的體渲染結果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...
原本想用兩個圓柱體實現盛滿液體的玻璃容器效果,如實有了如下代碼: 效果如下: what? 效果不太對吧,里面綠色液體哪里去了???是不是透明造成的??修改一下試試看: 果然是transparent屬性造成的,但是這樣雖然顯示出來綠色 ...
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public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position ...
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當在同一個文件中, 引入了兩庫,並且兩個庫的頭文件都包含同名結構體 S, 那么可以使用 include "A.h" define S BS include "B.h" ...