原文:設計模式之單例模式詳解及代碼示例

一 什么是單例模式 單例模式的定義就是確保某一個類只有一個實例,並且提供一個全局訪問點。屬於設計模式三大類中的創建型模式。單例模式具有典型的三個特點 單例類只有一個實例對象 該單例對象必須由單例類自行創建 單例類對外提供一個訪問該單例的全局訪問點 類圖如下: 單例模式優缺點 優點:由於單例模式只生成了一個實例,所以能夠節約系統資源,減少性能開銷,提高系統效率,同時也能夠嚴格控制客戶對它的訪問。 缺 ...

2020-03-29 04:00 0 1258 推薦指數:

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設計模式之建造者模式(Bulider模式詳解代碼示例

一、建造者模式的定義與特點   建造者(Builder)模式的定義:指將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。建造者模式屬於創建型設計模式,它是將一個復雜的對象分解為多個簡單的對象,使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象 ...

Mon Mar 30 08:02:00 CST 2020 0 645
Java設計模式單例模式詳解

在Java開發過程中,很多場景下都會碰到或要用到單例模式,在設計模式里也是經常作為指導學習的熱門模式之一,相信每位開發同事都用到過。我們總是沿着前輩的足跡去做設定好的思路,往往沒去探究為何這么做,所以這篇文章對單例模式做了詳解。 一、單例模式定義: 單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行 ...

Tue Dec 05 01:10:00 CST 2017 1 74778
設計模式之組合模式(Composite)詳解代碼示例

一、組合模式的定義   組合(Composite)模式的定義:有時又叫作部分-整體模式,它是一種將對象組合成樹狀的層次結構的模式,用來表示“部分-整體”的關系,使用戶對單個對象和組合對象具有一致的訪問性。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它創建了對象組的樹形結構。   聚合與組合都是表示整體 ...

Tue Mar 31 13:23:00 CST 2020 0 1098
設計模式之狀態模式(State)詳解代碼示例

一、狀態模式的定義與特點   應用程序中的有些對象可能會根據不同的情況做出不同的行為,我們把這種對象稱為有狀態的對象,而把影響對象行為的一個或多個動態變化的屬性稱為狀態。當有狀態的對象與外部事件產生互動時,其內部狀態會發生改變,從而使得其行為也隨之發生改變。   狀態(State)模式的定義 ...

Wed Apr 01 13:17:00 CST 2020 0 1493
設計模式之原型模式(Prototype)詳解代碼示例

一、原型模式的定義與特點   原型(Prototype)模式的定義如下:用一個已經創建的實例作為原型,通過復制該原型對象來創建一個和原型相同或相似的新對象。它屬於創建型設計模式,用於創建重復的對象,同時又能保證性能(用這種方式創建對象非常高效)。   這種模式是實現了一個原型接口 ...

Mon Mar 30 10:05:00 CST 2020 0 936
設計模式之命令模式(Command)詳解代碼示例

一、命令模式的定義   命令(Command)模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增加與管理。 二、命令模式優缺點   命令模式的主要優點如下: 降低系統的耦合度 ...

Thu Apr 02 11:07:00 CST 2020 0 1268
設計模式之裝飾模式(Decorator)詳解代碼示例

一、裝飾模式的定義   裝飾(Decorator)模式的定義:指在不改變現有對象結構的情況下,動態地給該對象增加一些職責(即增加其額外功能)的模式,它屬於對象結構型模式。 二、裝飾模式優缺點   裝飾(Decorator)模式的主要優點有: 采用裝飾模式擴展對象的功能比采用繼承方式 ...

Tue Mar 31 10:19:00 CST 2020 0 930
設計模式之橋接模式(Bridge)詳解代碼示例

一、橋接模式的定義   橋接(Bridge)模式的定義如下:將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。它是用組合關系代替繼承關系來實現,從而降低了抽象和實現這兩個可變維度的耦合度。   比如設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色 ...

Tue Mar 31 14:02:00 CST 2020 0 1715
 
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