ios12之后,metal被推上來,opengles被擠下去。在apple開發平台上,未來是metal的,opengl終將退出歷史舞台。作為一個圖形圖像方面的技術從業者,這個時候,開始學習metal,是晚不是早。但better late than never,讓我們開始吧。 此處致敬Wentao ...
在先進工藝中,foundry使用cut metal來實現更小的end of line spacing,與cut metal技術相伴隨的是metal extension。今天,小姐姐我希望能和大家一起學習下cut metal和metal extension,並分享一些debug相關問題的經驗。 如圖所示,使用了cut metal技術后 將完整的metal shape 刻蝕斷開為獨立的shape ,可 ...
2020-03-28 23:51 0 1031 推薦指數:
ios12之后,metal被推上來,opengles被擠下去。在apple開發平台上,未來是metal的,opengl終將退出歷史舞台。作為一個圖形圖像方面的技術從業者,這個時候,開始學習metal,是晚不是早。但better late than never,讓我們開始吧。 此處致敬Wentao ...
Metal 簡介 與 Metal 編程語言語法。 一、Metal 簡介 1、Metal 是 Apple 為了解決 3D 渲染而推出的框架。游戲開發者的新的技術平台,該技術能夠為3D圖像提高 10 倍的渲染性能。蘋果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。 Metal ...
讀蘋果文檔時的筆記,給自己看。 primary goal of Metal is to minimize the CPU overhead incurred by executing GPU workloads. 用在兩個方面: graphics ...
Metal 練習:第五篇-MetalKit 此篇練習是基於前一篇 Metal 練習:第四篇-Lighting 的拓展 此篇練習完成后,將會學到如何利用MetalKit框架,同時也要使用3D數學計算相關的smid框架 第一步:MetalKit 打開前 ...
正面回答:Metal能夠替代OpenGL ES,但目前依然有必要學習OpenGL/OpenGL ES。 原因如下: 1、Metal是在2014年的時候推出來的,但是蘋果並沒有在2014年時候聲明要摒棄OpenGL而要用Metal,因為蘋果從OpenGL ES遷移到Metal也花了的4年時 ...
一、Metal 實現視頻預覽 首先我們知道視頻其實就是一幀幀的圖片。 渲染業務流程: (注:AVFoundation 有提供的預覽圖層: AVCaptureVideoPreviewLayer) 0、初始化工作 1、通過 AVFoundation 進行視頻采集 ...
如果我們使用AVPlayer及AVPlayerLayer進行視頻播放的話,那們我們可以使用AVPlayerLayer.videoGravity來控件畫面的顯示比例(Resize, ResizeAspect, ResizeAspectFill)。但是如果我們使用Metal進行視頻渲染的放要如何實現 ...
一、Metal 大量頂點數據處理 如上圖,setVertexByte: 方法對數據是有限制的 不能大於4K。當大量數據,超過了4K時,我們可以使用 MTLBuffer。 1、MTLBuffer 當頂點數量太多時,對CPU的消耗會增大,尤其在游戲、AI等場景中,為更好的擴展管理 (並不是 ...