內存句柄與指針的區別 句柄其實就是指針,但是他和指針最大的不同是:給你一個指針,你可以通過這個指針做任何事情,也許是好事,也許是通過這個指針破壞內存,干一些搗亂的事情。這個我想大家都會碰到過,因為亂用指針導致程序崩潰 句柄就沒有這個缺點,通過句柄,你只能干一些windows ...
一 句柄訪問方式:使用句柄訪問對象,會在堆中開辟一塊內存作為句柄池,句柄中儲存了對象實例數據 屬性值結構體 的內存地址,訪問類型數據的內存地址 類信息,方法類型信息 ,對象實例數據一般也在heap中開辟,類型數據一般儲存在方法區中。使用句柄訪問的好處是句柄中儲存的是穩定的對象地址,當對象被移動時候,只需要更新句柄中的對象實例部分的值即可,句柄本身不用被移動修改。 二 指針訪問方式:直接指針訪問方式 ...
2020-03-27 22:41 0 674 推薦指數:
內存句柄與指針的區別 句柄其實就是指針,但是他和指針最大的不同是:給你一個指針,你可以通過這個指針做任何事情,也許是好事,也許是通過這個指針破壞內存,干一些搗亂的事情。這個我想大家都會碰到過,因為亂用指針導致程序崩潰 句柄就沒有這個缺點,通過句柄,你只能干一些windows ...
編譯原理概念: 書上的概念如下: 令G是一文法,S是文法的開始符號,αβδ是文法G的一個句型。如果有: S αAδ且A β則稱β是句型αβδ相對於非終結符A的短語。特別,如有A β則稱β是句型αβδ相對於規則A→β的直接短語(也稱簡單短語)。一個句型的最左直接短語稱為該句型的句柄 ...
win32直接操作的是句柄HANDLE,每個句柄就對應windows窗口,而vc對HANDLE進行類封裝,間接操作的都是HANDLE,現在句柄只是類的一個成員變量。 從句柄到指針 CWnd* pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); //a temporary CWnd ...
zh 其中,注意短語不是簡單的字符串組合,還有各自關系,即算術運算。 短語:子樹末端結點形成的符號串 直接短語:只有父子兩代的一棵子樹,它的葉子結點自左向右排列 句柄:語法樹中最左的直接短語 ...
概念: 語法樹求短語、簡單短語和句柄: 1)短語:子樹的末端結點形成的符號串。 2)簡單子樹:只有一層分支的子樹。 3)直接短語(簡單短語):簡單子樹的末端結點形成的符號串。 4)句柄:子樹中最左邊的那棵只有父子兩代的子樹的所有葉結點自左至右排列起來,就是該句型的句柄。 例子 ...
這幾天鄰近期末,感覺上了快一學期的編譯原理的許多方面還是難以理解,今天早上就突然遇到了一道題,求短語,直接短語和句柄的題,突然才發現自己連這些詞的定義都不清楚,於是仔細查了以下,下面分享出來: 短語書上的定義如下: 書上寫的比較抽象,我這里簡單解釋一下,有兩個文法,分別 ...
MFC在非常多的對話框操作中,我們常常要用到在一個對話框中調用還有一個對話框的函數或變量.能夠用例如以下方法來解決. HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere")); //得到對話框的句柄 C***Dialog* pWnd ...
訪問實體的特性必須通過對象指針,但是一旦你獲得了實體的ID、句柄或者ads_name,都能通過ID作中介而獲得對象的指針。其中ID是一個橋梁。句柄是Windows編程一個常用的概念,在ObjectARX編程中一般指AcDbHandle類(也可指Windows編程的界面元素),該類封裝 ...