算法(Algorithm) 是對某一個或者某一類問題的解決方案的描述,根據問題的輸入,在有限的計算時間里輸出預期的結果。不同的算法解決問題所需的時間和空間可能會不同,通常用時間復雜度和空間復雜度來評估算法的優劣。 算法5個特征: 1,有窮性。算法必須在執行有限個操作后終止 ...
觀前提示:請不要在負權圖中熟練的運用這個算法。 Dijskra的主要思路: d數組記錄源點到有向圖上任意一點距離,其中源點到自身距離為 ,到其他點距離為INF。將源點入隊,並重復以下步驟: 把源點標記為走過,找到源點能到達的所有點中距他最近的那個點。 同時取那個點本身的數和新路的較小值。 所以,和 BFS很像。 首先給出沒有優化的Dijskra,思路比較清晰,只是復雜度挺高的。 加了堆優化就和BF ...
2020-03-19 18:50 0 3646 推薦指數:
算法(Algorithm) 是對某一個或者某一類問題的解決方案的描述,根據問題的輸入,在有限的計算時間里輸出預期的結果。不同的算法解決問題所需的時間和空間可能會不同,通常用時間復雜度和空間復雜度來評估算法的優劣。 算法5個特征: 1,有窮性。算法必須在執行有限個操作后終止 ...
高精度 排序 背包問題 ...
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前言 很久沒上來看了,此處來記錄一下之前用js做的幾個算法題。里面涉及動態規划、窮舉、迷宮、路徑等等。 jsfiddle 以下是題目 編程:斷開鏈條 給定一個包含N個整數的數組A,假設這個數組表示的是一條鏈條,其中 每個元素表示鏈條上的一環。 現在我們想把這條鏈條斷成 ...
Dijkstra算法 迪傑斯特拉(Dijkstra)算法是典型的最短路徑的算法,由荷蘭計算機科學家迪傑斯特拉於1959年提出,用來求得從起始點到其他所有點最短路徑。該算法采用了貪心的思想,每次都查找與該點距離最近的點,也因為這樣,它不能用來解決存在負權邊的圖。解決的問題可描述 ...
算法 ...
有人說程序=算法+數據結構,雖說這樣的認為有失偏頗,一個程序決定的東西實在太多,但某些方 ...
算法是計算機解決問題的步驟。是以人類可以理解的方式描述的,用於編寫程序之前。程序是計算機可以理解的語言。同一個算法,不同的編程語言,程序就會不同。不同寫程序的人,編程也會不同。 問題:對n個數字進行排序 算法設計: 方法1:全排列算法。 生成n個數的數列(不和前面 ...