總結一下一些常用的計算平方根的方法 1. 牛頓法 具體的做法如下: 計算公式如下: 具體的計算程序如下: double sqrt_( double x) { double g=x ...
輸入兩點坐標 X ,Y , X ,Y ,計算並輸出兩點間的距離。輸入數據有多組,每組占一行,由 個實數組成,分別表示x ,y ,x ,y ,數據之間用空格隔開。 例如輸入: 則輸出: . 注意:對於每組輸入數據,輸出一行,結果保留兩位小數。 package fifth import java.util.Scanner public class 平方根 public static void main ...
2020-03-19 17:13 0 1049 推薦指數:
總結一下一些常用的計算平方根的方法 1. 牛頓法 具體的做法如下: 計算公式如下: 具體的計算程序如下: double sqrt_( double x) { double g=x ...
二分搜索 對於一個非負數n,它的平方根不會小於大於(n/2+1)(謝謝@linzhi-cs提醒)。在 ...
在3D圖形編程中,經常要求平方根或平方根的倒數,例如:求向量的長度或將向量歸一化。C數學函數庫中的sqrt具有理想的精度,但對於3D游戲程式來說速度太慢。我們希望能夠在保證足夠的精度的同時,進一步提高速度。 Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公眾場合出現的時候,幾乎震住了 ...
平方根倒數速算法 平方根倒數速算法(Fast inverse square root),經常和一個十六進制的常量 0x5f3759df聯系起來。該算法大概由上個世紀90年代的硅圖公司開發出來,后來出現在John Carmark的Quake III Arena的源碼中。 源碼 ...
1. 問題描述 問題是這樣子的,給定一個數a,求解這個數的平方根,要求精度f<0.0001. 好久沒有操刀實現算法代碼了,今天就來寫一個小的,后續算法依舊是研究的重點。比較軟件中,算法是核心是靈魂啊! 2. 算法分析 說起來,這個算法題其實不是太麻煩,主要采取 ...
平方根倒數速算法(Fast inverse square root),經常和一個十六進制的常量 0x5f3759df聯系起來。該算法被用來快速運算平方根倒數,速度是 float(1/sqrt(x)) 方法的4倍。該算法大概由上個世紀90年代的硅圖公司開發出來,后來出現在John Carmark ...
浮點數的平方根倒數常用於計算正規化矢量。3D圖形程序需要使用正規化矢量來實現光照和投影效果,因此每秒都需要做上百萬次平方根倒數運算,而在處理坐標轉換與光源的專用硬件設備出現前,這些計算都由軟件完成,計算速度亦相當之慢。在1990年代這段代碼開發出來之時,多數浮點數操作的速度更是遠遠滯后於整數 ...
世界,早安! 這幾個晚上經常睡不着,12點多上去睡覺到3點才能睡去,所以昨晚決定拿本無聊的書去看,看到無聊之處自然就睡着了……然后找了本《計算機程序的構造和解釋》(第二版),是在博客園上網友推薦的。 翻看了幾頁,發現了一種叫求平方根的牛頓法……牛頓真的是無處不在呀…… 你任說1個整數x ...