用 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 來錄制視頻,並通過AVAssetExportSeeion 手段來壓縮視頻並轉換為 MP4 格 AV ...
最近工作比較忙,未能及時更新內容,敬請了解 對於可視化樹的分析引出了幾個有趣問題。例如,控件如何從邏輯樹表示擴張成可視化樹表示 每個控件都有一個內置的方法,用於確定如何渲染控件 作為一組更基礎的元素 。該方法稱為控件模板 control template ,是用XAML標記塊定義的。 下面是普通Button類的模板的簡化版本。該版本省略了XML明朝空間聲明 為嵌套的元素設置屬性的特性,以及當按鈕 ...
2020-03-17 23:33 2 893 推薦指數:
用 AVCaptureSession + AVCaptureMovieFileOutput 來錄制視頻,並通過AVAssetExportSeeion 手段來壓縮視頻並轉換為 MP4 格 AV ...
WPF窗口充滿了各種元素,但這些元素中只有一部分是控件。在WPF領域,控件通常被描述為與用戶交互的元素——能接收焦點並接受鍵盤或鼠標輸入的元素。明顯的例子包括文本框和按鈕。然而,這個區別有時有些模糊。將工具提示視為控件,因為它根據用戶鼠標的移動顯示或消失。將標簽視為控件,因為它支持記憶碼 ...
在WPF用戶界面中,繪制2D圖形內容的最簡單方法是使用形狀(shape)——專門用於表示簡單的直線、橢圓、矩形以及多變形的一些類。從技術角度看,形狀就是所謂的繪圖圖元(primitive)。可組合這些基本元素來創建更復雜的圖形。 關於WPF中形狀的重要細節是,它們都繼承 ...
在前面章節中,花費大量時間分析了窗口的內容模型——換句話說,研究了如何在其他元素中嵌套元素,進而構建完整的窗口。 例如,考慮下圖中顯示的一個非常簡單的窗口,該窗口包含兩個按鈕。為創建該按鈕,在窗口中嵌套了一個StackPanel控件。在StackPanel控件中,放置了兩個Button ...
,或者會從其他同時運行的應用程序搶占CPU時間。 幸運的是,WPF提供了幾個可提供幫助的技巧。接下來的幾 ...
基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。 正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...
正如上一章介紹,WPF動畫通過一組動畫類(Animation類)表示。使用少數幾個熟悉設置相關信息,如開始值、結束值以及持續時間。這顯然使得它們非常適合於XAML。不是很清晰的時:如何為特定的事件和屬性關聯動畫,以及如何在正確的時間觸發動畫。 在所有聲明式動畫中都會用到如下兩個要素 ...
創建動畫面臨的第一個挑戰是為動畫選擇正確的屬性。期望的結果(例如,在窗口中移動元素)與需要使用的屬性(在這種情況下是Canvas.Left和Canvas.Top屬性)之間的關系並不總是很直觀。下面 ...