原文:ArcGIS建築物簡化和建築物群聚合算法實驗

一 下載OSM數據 首先從OpenStreetMap官網下載我們需要的實驗數據,這里我選擇清華和北大校園作為本次實驗數據 二 數據處理 將我們下載的實驗數據導入ArcGIS。由於OSM數據是.osm格式,因此導入ArcGIS之前需要將其轉換為.shp格式,具體方法見:關於openstreet map的osm文件轉shp文件方法 附arcgis . 插件 可以看到,面狀數據中除了建築物之外還有植被 ...

2020-03-16 22:36 0 895 推薦指數:

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317. 離建築物最近的距離

題目: 你是個房地產開發商,想要選擇一片空地 建一棟大樓。你想把這棟大樓夠造在一個距離周邊設施都比較方便的地方,通過調研,你希望從它出發能在 最短的距離和 內抵達周邊全部的建築物。請你計算出這個最佳的選址到周邊全部建築物的 最短距離和。 注意: 你只能通過向上、下、左、右四個方向上移動 ...

Sat Feb 29 21:49:00 CST 2020 0 992
建築物高度數據的獲取的幾種方法

1)從影像中直接提取建築物高度以及其他信息。其優點是效率高,但是目前還不適合大批量數據的自動處理。 (2)用激光雷達結合空中影像,提取數字表面模型。其優點是獲取速度快,缺點是后續處理工作量大,費用可觀。 (3)利用原有二維 GIS 的地圖資料建立的建築物專題信息數據庫。原有的 GIS專題信息 ...

Tue Oct 23 02:04:00 CST 2018 0 1328
SLD 樣式 之GeoServer中設計2.5維建築物

昨天GIS群里談論到在GeoServer中創建google 、百度地圖中的偽三維建築物如: 幾番搜索,geoserver中用SLD的isometric可以實現這種效果: isometric geometry:Geometry,extrusion:Double ...

Wed Aug 29 18:49:00 CST 2012 3 2664
CityEngine建模示例教程6:Basic Shape Grammar之Part 1:簡單建築物

本着從示例中學習使用規則建模的目的,學習一下CityEngine中的教程。前幾個教程是熟悉軟件以及如何使用規則的,第六個教程是開始使用規則建模,並給建築物貼紋理的。因此一邊學習教程6中的步驟,一邊查看其中創建規則的CGA具體語法,希望我們都能從教程中有很多收獲。前提要了解如何創建規則和應用 ...

Wed Aug 15 18:45:00 CST 2012 0 4878
「Photoshop2021入門教程」調整建築物透視效果

如何調整矯正透視變形的建築物圖像,今天小編為大家帶來的是PS 2021中文基礎教程 調整建築物透視效果,輕松幾步就能完成,一起來看看吧! 打開建築圖片素材 從素材中可以看到畫面中帶有非常明顯的透視問題,如何想矯正透視,我們可以使用透視變形命令。 菜單欄點擊編輯-透視變形 在圖形中 ...

Tue Oct 26 01:54:00 CST 2021 0 210
Unity3D獨立游戲開發日記(二):擺放建築物

在沙盒游戲里,能自由建造是很重要的特點,比如說風靡全球的《我的世界》,用一個個方塊就能搭建出規模宏大的世界。甚至有偏激的人說,沒有自由建造,就不是一個真正的沙盒游戲。的確,沙盒游戲的魅力有很大一部分是 ...

Sat Nov 28 05:46:00 CST 2015 0 8120
 
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