需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/zhengxiaotaozz/article/details/68927099 添加引用 ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
three.js借助tween.js快速創建補間動畫,可以非常方便的控制機械、游戲角色運動。當然也可以控制three.js相機的移動。 注:從github上能夠搜到兩個tweenjs相關的項目,本示例為使用tweenjs/tween.js。 一、引入tween.js: 從官網 ...
Three.js中的div標簽跟隨(模型彈框) 目錄 Three.js中的div標簽跟隨(模型彈框) 參考官方案例 核心渲染器 用法 注意事項 參考官方案例 核心渲染器 three.js ...
本周更新的需求是物體上顯示文字信息,效果圖如下: 加載字體 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字體,three.js的案例中都是英文的,使用英文字體,中文 ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
開始很懵逼,完全不能理解,有個position,還要up和lookAt干嘛。 [黑人問號臉❓❓❓] 既然是位置屬性不明白,那默認其它屬性都懂了。 上坐標軸: 先來第一個position屬性,可以設置xyz。 假設設置y為 1000 position(0,1000,0); 相機 ...