原文:C++設計模式——策略模式Strategy-Pattern

動機 Motivation 在軟件構建過程中,某些對象使用的算法可能多種多樣,經常改變,如果將這些算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常復雜 而且有時候支持不使用的算法也是一個性能負擔。 如何在運行時根據需要透明地更改對象的算法 將算法與對象本身解耦,從而避免上述問題 模式定義 定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可互相替換 變化 。該模式使得算法可獨立於使用它的客戶程序 穩定 而變化 ...

2020-03-10 09:08 0 849 推薦指數:

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設計模式策略模式Strategy Pattern

一.什么是策略模式Strategy Pattern)? 從字面上理解,策略模式就是應用了某種“策略”的設計模式,而這個“策略”就是:把變化的部分封裝起來。 其實這個理解有誤,也是本文被反對一次的原因,例子沒錯,但對此模式的理解有偏差,修改內容已經追加在本文尾部,點我跳轉>> ...

Fri Sep 05 02:37:00 CST 2014 1 2863
C++設計模式-Strategy策略模式

Strategy策略模式作用:定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。 UML圖: Strategy模式將邏輯(算法)封裝到一個類(Context)里面,通過組合的方式將具體算法的實現在組合對象中實現,再通過委托的方式將抽象接口的實現 ...

Wed Jul 10 07:16:00 CST 2013 1 10608
【UE4 設計模式策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法的變化不會影響到使用算法的客戶。 套路 Context(環境類) 負責使用算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用實例。 Strategy(抽象策略類) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
設計模式(一):“穿越火線”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段時間呢陸陸續續的更新了一系列關於重構的文章。在重構我們既有的代碼時,往往會用到設計模式。在之前重構系列的博客中,我們在重構時用到了“工廠模式”、“策略模式”、“狀態模式”等。當然在重構時,有的地方沒有點明使用的是那種設計模式。從今天開始,我們就圍繞着設計模式這個主題來討論一下我們常用 ...

Fri Apr 08 17:46:00 CST 2016 3 3153
設計模式策略模式和狀態模式strategy pattern & state pattern

本文來講解一下兩個結構比較相似的行為設計模式策略模式和狀態模式。兩者單獨的理解和學習都是比較直觀簡單的,但是實際使用的時候卻並不好實踐,算是易學難用的設計模式吧。這也是把兩者放在一起介紹的原因,經過對比和實例介紹,相信應該會一些比較深刻的感知。最后在結合個人的體會簡單聊一下對這兩個模式的一些看法 ...

Thu Jul 04 06:30:00 CST 2019 1 2644
C# 設計模式-策略模式Strategy

策略模式的用意是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。 策略模式是對算法的包裝,是把使用算法的責任和算法本身分割開,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的算法包裝到一系列的策略類里面 ...

Wed Jan 27 22:06:00 CST 2016 0 2148
C++設計模式——策略模式

策略模式 在GOF的《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書中對策略模式是這樣說的:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。該模式使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。 策略模式為了適應不同的需求,只把變化點封裝了,這個變化點就是實現不同需求的算法,但是,用戶需要 ...

Thu Sep 06 01:50:00 CST 2018 0 1641
 
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