原文:萬字總結之設計模式七大原則

前言 上篇說了反射,將其作為框架的基礎知識。還沒看過的移至傳送門,萬字總結之反射 框架之魂 。今天我們來看設計模式。話不多說,let s go。 什么是設計模式 設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。 與項目本身沒有關系,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。 當然如果這個軟件就只有一小部分人用,並且功能非常簡單,在未來可預期的時間內,不會做任何大的修改和 ...

2020-06-02 11:55 6 654 推薦指數:

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設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
設計模式七大原則

的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則   設計 ...

Sun Aug 22 04:31:00 CST 2021 0 441
設計模式七大原則

1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的   1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫)   2) 可讀性 (即:編程 ...

Sat Jul 13 00:35:00 CST 2019 0 1027
設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
設計模式——七大原則之開閉原則(一)

開閉原則的定義   開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...

Sat Nov 09 18:41:00 CST 2019 0 650
設計模式七大原則(3) --依賴倒置原則

前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...

Wed Jul 31 03:43:00 CST 2019 2 398
 
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