點擊觀看視頻教程 本章介紹關鍵幀動畫之前, 首先需要講解一下關於WPF當中基礎動畫與本章所講的關鍵幀動畫的區別。 動畫與關鍵幀的區別 普通動畫 WPF基礎動畫當中, 我們熟悉的From/To/By驅動的動畫, 主要在兩個值之間創建過渡效果, 如下圖所示: 下面是使用普通 ...
到目前為止,看到的所有動畫都使用線性插值從起點到終點。但如果需要創建具有多個分段的動畫和不規則移動的動畫。例如,可能希望創建一個動畫,快速地將一個元素滑入到視圖中,然后慢慢地將它移到正確位置。可通過創建兩個連續的動畫,並使用BeginTime屬性在第一個動畫之后開始第二個動畫來實現這種效果。然而,還有更簡單的方法 可使用關鍵幀動畫。 關鍵幀動畫是由許多較短的段構成的動畫。每段表示動畫中的初始值, ...
2020-03-05 18:00 3 715 推薦指數:
點擊觀看視頻教程 本章介紹關鍵幀動畫之前, 首先需要講解一下關於WPF當中基礎動畫與本章所講的關鍵幀動畫的區別。 動畫與關鍵幀的區別 普通動畫 WPF基礎動畫當中, 我們熟悉的From/To/By驅動的動畫, 主要在兩個值之間創建過渡效果, 如下圖所示: 下面是使用普通 ...
除基於屬性的動畫系統外,WPF提供了一種創建基於幀的動畫的方法,這種方法只使用代碼。需要做的全部工作是響應靜態的CompositionTarge.Rendering事件,觸發該事件是為了給每幀獲取內容。這是一種非常低級的方法,除非使用標准的基於屬性的動畫模型不能滿足需要(例如,構建簡單的側邊 ...
通常,為用戶界面應用動畫只不過是創建並配置正確的動畫和故事板對象。但在其他情況下,特別是同時發生多個動畫時,可能需要更加關注性能。特定的效果更可能導致這些問題——例如,那些涉及視頻、大位圖以及多層透明等的效果通常需要占用更多CPU開銷。如果不謹慎實現這類效果,運行它們使可能造成明顯抖動 ...
基於路徑的動畫使用PathGeometry對象設置屬性。盡管原則上基於路徑的動畫也能用於修改任何適當數據類型的屬性,但當動態改變與位置相關的屬性時最有用。實際上,基於路徑的動畫類主要用於幫助沿着一條路徑移動可視化對象。 正如在“【WPF學習】第四十三章 路徑和幾何圖形”學過 ...
與 From/To/By 動畫類似,關鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態之間變化,而關鍵幀動畫則可以在多個狀態之間變化,例如,對於前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現如下效果 ...
1、@keyframes 設定動畫規則。 2、animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,用於設置六個動畫屬性: animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay ...
基於路徑的關鍵幀動畫 基於位置點的關鍵楨動畫 旋轉180度 ...
創建動畫面臨的第一個挑戰是為動畫選擇正確的屬性。期望的結果(例如,在窗口中移動元素)與需要使用的屬性(在這種情況下是Canvas.Left和Canvas.Top屬性)之間的關系並不總是很直觀。下面是一些指導原則: 如果希望使用動畫來使元素顯示和消失,不要使用Visibility屬性 ...