目錄 前言 柵格化處理 總結 參考鏈接 一、前言 首先前幾天學習了一下Markdown,今天將博客園的編輯器改為Markdown,從編寫博客到界面美觀明顯都清爽多了,也能寫出各種樣式的東西了,有關Markdown,網上內容很多,暫且不表,開始進入今天的主題 ...
目錄 . 概述 . . 已知算法 . . 本文算法 . 實現 . 參考 . 概述 . . 已知算法 將一條線段柵格化的最簡單的算法思路是根據其斜率,按X或Y方向步進取值: 除此之外還有一種算法是利用計算機圖形學中繪制直線的Bresenham算法,這種算法的效率很高,原理就是用遍歷的辦法規避乘法和除法,只用加減法就能完成線段的柵格化。 . . 本文算法 上述兩種算法有個問題就是都要經過一系列繁復的 ...
2020-03-04 21:20 0 1139 推薦指數:
目錄 前言 柵格化處理 總結 參考鏈接 一、前言 首先前幾天學習了一下Markdown,今天將博客園的編輯器改為Markdown,從編寫博客到界面美觀明顯都清爽多了,也能寫出各種樣式的東西了,有關Markdown,網上內容很多,暫且不表,開始進入今天的主題 ...
之前接觸過全局二值化(OTSU算法),還有OPENCV提供的自適應二值化,最近又了解到一種新的局部二值化算法,Sauvola算法。 轉載自:http://www.dididongdong.com/archives/4048 值得注意的是,計算r×r鄰域內像素值的時候,一種優化的策略 ...
使用ArcEngine9.3開發的柵格和矢量的渲染。 開發環境:ArcEngine9.3,VS2008。 功能:柵格(拉伸和分級)和矢量(簡單、唯一值、分級、比例)渲染。 開發界面如圖所示。 圖1 主界面 圖2 柵格渲染界面 圖3 矢量渲染界面 部分源碼 ...
本節將介紹如何在Python中用GDAL實現根據矢量邊界裁剪柵格數據。 ...
歸鄉已經一年半了,談談這一年半以來自己的生活感悟。 關於通勤 上班的距離明顯感覺要比北京近很多,北京,通勤距離一般都以 10 公里為基准。10 公里一迭代。而我在老家的通勤距離最多也就 10 公里 ...
結果 五、總結 一、邊界代數法算法思想 邊界代數多邊形填充算法是一種基於積分思想的矢量轉柵格的轉換算法。 ...
柵格數據結構 柵格結構是以規則的陣列來表示空間地物或現象分布的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特征。 柵格結構的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的坐標 ...