hashlib.sha256: import hashlib x = hashlib.sha256() x.update(b"asd") print("x_1 = " + x.hexdige ...
簡介 哈希算法 Hash Algorithm 是將任意長度的數據映射為固定長度數據的算法,也稱為消息摘要。一般情況下,哈希算法有兩個特點: 原始數據的細微變化 比如一個位翻轉 會導致結果產生巨大差距 運算過程不可逆,理論上無法從結果還原輸入數據 因此,哈希算法主要用於數據完整性校驗和加密 簽名。而哈希算法的安全性就在於碰撞難易度,即已知結果,構建出具有相同結果的輸入數據的難易度。 BLAKE B ...
2020-03-06 15:46 0 3080 推薦指數:
hashlib.sha256: import hashlib x = hashlib.sha256() x.update(b"asd") print("x_1 = " + x.hexdige ...
概述 排序有內部排序和外部排序,內部排序是數據記錄在內存中進行排序,而外部排序是因排序的數據很大,一次不能容納全部的排序記錄,在排序過程中需要訪問外存。 我們這里說說八大排序就是內部排序。 ...
預備知識 A*算法的基本原理 \(A*\) A-star是什么?下面是百度的解釋 >A-star算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法,也是解決許多搜索問題的有效算法。算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。 以上式子中\(G[i]\)表示從起點到當前節點 ...
尋路算法——A*算法詳解並附帶實現代碼 https://blog.csdn.net/nie2314550441/article/details/106733189 A* 尋路算法 原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles ...
最近刷bin巨的搜索進階專題,做到一個需要A*算法來解決的題,於是開始學A*算法,十分有用處的算法,雖然看上去聽復雜的,但其實原理很容易理解,下面轉自一篇文章,講得真的很好。 轉:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p ...
前言 在實際開發中我們會經常用到尋路算法,例如MMOARPG游戲魔獸中,里面的人物行走為了模仿真實人物行走的體驗,會選擇最近路線達到目的地,期間會避開高山或者湖水,繞過箱子或者樹林,直到走到你所選定的目的地。這種人類理所當然的行為,在計算機中卻需要特殊的算法去實現,常用的尋路算法主要有寬度最優 ...
PageRank算法: 該算法本質上屬於有向帶權圖。 對於某個互聯網網頁A來說,該網頁PageRank的計算基於以下兩個基本假設: 數量假設:在Web圖模型中,如果一個頁面節點接收到的其他網頁指向的入鏈數量越多,那么這個頁面越重要。 質量假設:指向頁面 ...
1、BGD(Batch Gradient Descent)(批量梯度下降) 參考鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25765735 拿所有樣本來計算梯度,接着更新參數 ...