Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward+,見如下。 http://www.klayge ...
threejs設置陰影有三個注意點 .只有支持陰影的燈光才可以 pointLight,spotlight,directionallight .添加攝像機輔助器 THREE.CameraHelper 查看陰影攝像機的相關設置 light.shadow.camera.left 此四項值為陰影投射方向,需要注意,正負值不確定,可以使用dat.gui.js,設置燈光等值,調試查看 light.shadow ...
2020-02-28 13:21 0 1622 推薦指數:
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward+,見如下。 http://www.klayge ...
ThreeJS 開啟陰影正確做法: 1. 渲染器啟用陰影 renderer.shadowMap.enabled = true;2. 燈光產生陰影 light.castShadow = true;3. 物體遮擋陰影 obj.castShadow = true;4. 地面顯示陰影 ...
可以對光源產生反應),把屬性wireframe去掉了 3. 給要添加陰影的物體設置 cube/sphere ...
Why waste precious time dreaming when waking life is so much better.人生之美醒時現,何必耽夢負韶華。 ...
作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 嚴禁任何形式轉載。 對於電子設備來說,時間都是基礎性的功能,也很容易被人忽視。上世紀的“千年蟲”問題,就是時間 ...
webGL官網:http://www.hewebgl.com/#什么是threejs,很簡單,你將它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起來,three.js就是使用javascript 來寫3D程序的意思 ...
1、為什么要用Lightmapping? 簡單來說就是實時燈光計算十分耗時,隨着光源越多,計算耗時會倍增。使用Lightmap模擬燈光帶來的效果,便不用去計算燈光,會帶來性能上的大大提升。 當然一個復雜的游戲場景不可能只用一個光源。如果要得到一個逼真的光照環境需要很多不同的燈光相互配合 ...
藍色港灣的燈光節是北京冬天一景,我每年都不會錯過。今年去晚了,快閉幕才去,人實在太多了,所以拍照片的時候要很有耐心: http://bbs.zol.com.cn/dcbbs/d657_621928.html ...